sábado, 14 de abril de 2018

I.A.F.LEADER CAMPAÑA 1948 CUARTO DIA DE CAMPAÑA


   Ultimo dia de la campaña, rush final.

   Nuestra escuadrilla esta muy cansada y estresada, su efectividad se ha visto grandemente reducida, pero la verdad es que hemos obtenido buenos resultados durante la lucha.

   Ahora, nos queda un solo dia, y con poco que hagamos lograremos un desempeño bueno en la misma (de 8 a 10 pv).

   Sacamos cartas y... bingo¡¡¡ un objetivo enorme que nos puede dar la posibilidad en caso de cumplir el mismo, 11 pv con desempeño Excelente.

   Atacando el puntofuerte enemigo, destruiriamos su principal baluarte en la region, y lo forzariamos casi irremediablemente a negociar. Pero no va a ser facil.

   Para acabar con el objetivo, necesitariamos 4 impactos, pero gracias a nuestro macador Infra, hemos reducido en uno el numero de impactos a 3. Naturalmente el objetivo estara fuertemente protegido, ademas tiene la caracteristica de Hard, que hace que necesitemos dos impactos para que nos cuente uno. Por ultimo tiene la caracteristica de Escalation, que nos hara sacar una carta de escalada en el conflicto una vez terminemos la mision.

   Esta claro que debemos poner toda la carne en el asador, y atacar con bombas a granel, fiandolo a obtener dos impactos con cada arma, para lograr los tres necesarios para destruir el punto fuerte.






   Haremos volar otra vez a nuestro B17, ademas lo equiparemos con Mk83 capaces de tres impactos. Volaran ademas seis de nuestros aparatos, todos con bombas excepto Mateket que ira equipado con cohetes para cubrir al resto.

   Nuestro reconocimiento informa que el objetivo esta muy protegido desde tierra por el este y oeste, pero hay buenas rutas de ataque de norte a sur, pues los egipcios confian en la dureza de sus fortificaciones para su defensa. Nuestro ataque ira desde el sur.

   Conforme nos aproximamos al objetivo, un grupo de tres cazas enemigos nos sale al encuentro, Meketeh intenta cubrir a sus compañeros siendo derribado en la accion.

   Nuestros chicos ignoran la caza enemiga y se dirigen al objetivo, con letal precision, uno, dos, y al fin tres, son los impactos que destruyen el objetivo, ademas nuestros muchachos se permiten derribar a uno de los cazas egipcios, mision lograda.

   Lamentablemente, Meketeh es KIA, pero su sacrificio no ha sido en balde, puesto que logramos 5pv por el objetivo y obtenemos gracias a ello un desempeño "great" en la campaña. Ah, no, espera, que hay que sacar la carta de escalada...

   La madre que... ya lo veis, la campaña no se termina, un dia mas, y ademas nos restan dos pv, con lo que pasamos nuevamente a desempeño "good", maldita sea.

¡¡¡ AVE ¡¡¡

viernes, 6 de abril de 2018

LAS BUENAS COSTUMBRES NO DEBEN PERDERSE


    
    Hace nueve años ya... fffffff como pasa el tiempo. Me siento abrumado por su paso, y por como pasa, lo que da y lo que se queda atras, y no puede uno por menos que sentirse a ratos frustrado, orgulloso, añorante, y si...al cabo... esperanzado y con ganas.

    Hace nueve años mi "sparetime" como dicen los ingleses era bastante diferente, solo hay que repasar el archivo de publicaciones de este blog. Basicamente me dedicaba a la actividad ludica mucho mas que ahora, ahora que otras cuestiones en principio ludicas se han tornado casi mas laborales practicamente, perdiendo quizas algo del encanto y apasionamiento que me hicieron abordarlas en sus tiempos.

     Jugaba mucho, con mi olvidado amigo Diego Peñalver, cuanto lo hecho de menos, con otros amigos como Angel Saquero, o con el grupo incipiente de jugadores de juegos de mesa en Murcia, Iñaki con el que aun tengo contacto y que espero vuelva pronto de los "states". Jolines y es que tenia una cantidad de amigos de los juegos, no solo presenciales, Iosef, Niko, Edgard, Ramon, jolines me voy a dejar a muchos... 

     Los fui dejando de frecuentar cambiandolos por otros amigos del mundo del rugby, amigos que al variar mi implicacion en el deporte de jugador a entrenador y ahora a dirigir cosas pues ves como algunos de esos amigos mutan a "directamente no te trago" y ademas te surgen conocidos que no te simpatizan precisamente, cosa por otra parte que veo natural como la vida misma, afortunadamente me quedan un puñado de buenos amigos que hacen que ellos unido a lo apasionante que aun me resulta el deporte oval me hagan seguir en el tajo.

     Pero volviendo al tema ludico, es curioso, aun a aquellos que no te hacian tilin, como estos eran poquisimos, y jolines que buenos amigos los buenos. Aun mantengo cierto contacto con algunos, recientemente me encontre en casa una chapa, de las que regalaban en los eventos a los que ibamos los "frikis" con nuestras cajas de fichas o miniaturas. 


     La chapa en cuestion que veis en la foto, me la dio el amigo Santi alias Gatoamarillo, aqui en el mundo jueguil es mejor llamarnos por los pseudonimos puesto que ellos son en casi su total mayoria elegidos por nosotros mientras que nuestros nombres nos lo suelen adjudicar los padres (alguno habra que tendra pseudonimo impuesto por amigos, pareja o vete a saber...). Como decia la dio Gatoamarillo a todos los participantes de la primera Jornada Antebellum que se celebro en Almeria hace ffffff...

      Aun recuerdo el viaje, con Iñaki, Leonardo, en la furgona de Iñaki, naranja, el hospedaje en el albergue de la Junta, y las partidas, coincidir alli con Arensivia, con Valdemaras, conocer a mi paisano Oldfritz, nuestra charla hasta las tantas de la madrugada sobre intendencia napoleonica en la campaña española, que experiencia.

     Que casualidad encontrar la chapa, y que casualidad ver el tweet de Arensivia, entrar en la BSK y ver que ya es la novena edicion de las jornadas, y he visto que siguen los Arensivia, Oldfritz, Valdemaras, y de mas... 

        Este año no voy, pero para la X Edicion ya tengo agendado todo el fin de semana, pues, las buenas costumbres no deben perderse.


¡¡¡ AVE ¡¡¡

domingo, 1 de abril de 2018

I.A.F.LEADER CAMPAÑA 1948: DIA 3



   Debido a los continuos derribos por parte de nuestras fuerzas aereas, el enemigo esta sumamente debilitado. Esta tratando de agruparse y esta acumulando municiones y pertrechos para una base avanzada que proporcione a su fuerza aerea la cercania necesaria para imponerse en el campo de batalla. Nosotros vamos a evitarlo destruyendo sus preparativos.

En este tercer dia de campaña, al sacar la primera carta de objetivo, esta contiene la nomenclatura "scramble" lo que evita que saque ninguna mas este dia y sea este el unico objetivo disponible.

Se trata de una base aerea avanzada, un objetivo a priori facil poco cubierto y que nos daria un punto de victoria, lo abatiremos con tres aparatos y asi nuestras fuerzas mayoritariamente descansaran para el ultimo dia de combates de la campaña.


Raev el heroe de la campaña dirigira el grupo de ataque, con los tres pilotos armados con Mk82, y todos al borde del cansancio por combate.



Tal como estaba previsto, hay poca defensa, una bateria de cañones AA, y no hay defensa aerea propiamente, lo que nos pondra las cosas faciles. Los aparatos pican hacia el objetivo, los egipcios abre fuego dañando a Kaev, quien evita la destruccion por poco, tiene que eyectar su carga y abortar la mision.


Meleketh arroja sus bombas que destruyen el objetivo, y todos los aparatos esquivan el furioso pero inutil fuego egipcio mientras retornan exitosamente a base.

Victoria facil, otro punto de victoria, ya tenemos 6, a falta de un dia de campaña, ademas por evento conseguimos 4 puntos de operaciones que gastar en armas para nuestra ultima jornada, lo normal es llegar al rango de bueno, ¿podremos llegar al de excelente?.


¡¡¡ AVE ¡¡¡

I.A.F.LEADER CAMPAÑA DE 1948: DIA 2



   Estas son las tres cartas de objetivo que saco para este dia de campaña. Tengo dos cartas con denominacion "invasion" que me obligan a destruirlos o me penalizan, son el avanzada de carros y el de vehiculos. Ademas este ultimo tiene la nomenclatura "escalation" lo que me introducira problemas en la campaña.
   Decido atacar primero a los carros, y luego a los vehiculos desechando el objetivo de vehiculos antiaereos.


En la zona del lago Tiberiades, nuestro reconocimiento ha detectado que las fuerzas sirias estan preparando un poderoso ataque blindado en direccion a Haifa, para cortar todo el norte de nuestra zona.                                                                                                                                        Antes estan aprovisionandose, agrupandose para el ataque, y es justo la oportunidad que vamos a aprovechar para cancelar esta amenaza.                                                                                                                                          Los sirios disponen de casi un batallon de carros de procedencia francesa H39, ante los cuales en tierra no disponemos en la zona nada con lo que hacerles frente, por lo que resulta vital el exito de esta operacion.                                                                                                                  La zona esta excasamente protegida puesto que no esperan en absoluto nuestro ataque, y tampoco se espera demasiada presencia enemiga aerea.
   Nuestro grupo de ataque estara dirigido por el comandante Raam en un B17. Ademas sera auxiliado para labores de ataque a tierra por capitan Raev (P51) y el teniente Melekh (Spitfire), el grupo llevara escolta por los tenientes Barzel y Mateketh (Spitfires).
   El objetivo esta poco protegido por el este, nuestro grupo se aproxima, las ultimas ordenes son intentar causar todo el daño posible, incluso en las tropas de proteccion. Dos aparatos enemigos pican hacia nosotros, conseguimos evitarlos protegiendo el B17, y el capitan Raev logra derribar un Mc205 egipcio.

Nuestros cazas de escolta tratan de dar cuenta del otro spitfire enemigo sin exito. Desde tierra tratan de hacer fuego de ametralladoras para evitar la que se les viene encima, el comandante Raam ordena el bombardeo y un racimo de Mk82 cae hacia los aterrorizados tanquistas y sus vehiculos, la destruccion es total. El capitan Raev arroja su bomba sobre la unica ametralladora enemiga que hace fuego desde el objetivo. Nuestro B17 vuelve a base con su objetivo destruido, pero el teniente Melekh decide aprovechar sus armas arrojando su Mk82 sobre unas tropas enemigas que disparan mas por miedo que por lograr algo positivo, sera lo ultimo que hagan. Objetivo destruido y vuelta a la base.

   Excelente operacion, obejtivo destruido, Raev logra mas puntos de victoria, nuestros dos pilotos novatos ascienden a verdes por acumulacion de experiencia, unicamente que los niveles de stress estan subiendo y la siguiente jornada no sera tan bonita.  Ademas, una de las cartas evento muestra una reunion de la ONU que cancela la carta "escalation" proxima, con lo cual evitamos mas problemas.
Capitan Raef P51D

Nuestros espias nos informan de que Ahmad Sudqi al-Jundi, coronel jefe de la cuarta brigada de la Legion arabe, viajara hacia la poblacion de Hebron. Vamos a lanzar un ataque quirurgico para intentar eliminarlo y demostrar asi al enemigo que no estara a salvo este donde este.
El grupo de ataque estara compuesto por un spitfire con Bazak que no volo ayer y gracias a eso y a que es "diligent" tendra un +1 a todas sus tiradas en la mision, y a Yam, que va un poco alto de estress pero todavia operativo.

La carretera parece franca y efectivamente unas pocas ametralladoras protegen el objetivo y sus escoltas, pero lamentablemente todo no puede salir bien, y un trio de spitfires egipcios se aprestan a desbaratar nuestro ataque.

Bazak consigue derribar uno de los spitfires, pero el otro esta cerrandose sobre la pareja de aviones hebreos que pican ya sobre el coche blindado de su objetivo.
Raev deja caer su mortifera carga y destruye el coche blindado del coronel enemigo, mientras que Bazak destruye otro de los spitfires enemigos, ambos aparatos intentan poner tierra de por medio entre las trazadoras del fuego ametrallador desde tierra y la timida persecucion del unico spitfire egipcio superviviente que decide sobrevivir otro dia de guerra y se larga.
Otra exitosa mision, un nuevo punto de victoria, hemos conseguido 5 en el ecuador de la campaña, con solo tres mas tendria el rango de bueno, si consigo seis llegaria a excelente, aunque lo veo dificil. 

Quedan dos dias de operaciones, y mis aparatos estan mas para descansar que para cumplir objetivos, en lo positivo que el marcador de infraestructuras enemigas es de -1, esto supone que mis acciones diezman al rival, y asi no tengo que hacerle tanto daño para destruirlo.

Las proximas jornadas se antojan dificiles y cruciales.


¡¡¡ AVE ¡¡¡



viernes, 30 de marzo de 2018

I.A.F. LEADER 1948 CAMPAÑA DE LA GUERRA DE LA INDEPENDENCIA


   Vamos a librar la primera de las campañas aereas por la supervivencia del estado judio.

    Esta vez nos trasladamos a 1948, los arabes han atacado desde todos lados los diseminados asentamientos hebreos. La lucha es desesperada.

     En el aire la cosa esta mucho peor. Solo un puñado de expilotos de la segunda guerra mundial y ningun aparato con los que hacer frente principalmente a la fuerza aerea egipcia. 

     En un alarde de "buscate la vida que nadie lo va a hacer por ti" el naciente estado logra formar lo que seria el germen de una de las fuerzas aereas mas potentes del mundo. Comprando aviones de estraperlo, adiestrando los pilotos a escondidas, comprando saldos, canibalizando dos aviones para formar uno, pero aqui estan para luchar por lo suyo.

     Me dispongo a jugar la campaña de 1948 corta, solo cuatro turnos. Dispondre de inicio de 8 aparatos, he intentado coger variado para dar una idea de que disponian los israelies. 
    He seleccionado un B17 Fliying Fortress, con su tripulacion con la habilidad Targeting que le dara un +1 a los ataques un turno. El B17 tiene un handicap, y es que cada vez que lo incorpore a una mision me cuesta puntos de operaciones.

   Tambien hay un Mustang con otro de mis mejores pilotos  con la habilidad Relief, que consiste en que si este piloto derriba o destruye tres enemigos en una mision gana experiencia extra.

   El aparato mas numeroso es el Spitfire, del cual incorporo 4. Y por ultimo, tambien se adjuntan al escuadron dos Avia, version italiana del Me109.



    Estos aparatos eran salvo el bombardero, todos cazas de la segunda guerra mundial con una limitadisima capacidad Aire-Tierra (AtG), asi que mi B17 sera la piedra de toque para abatir objetivos potentes.

     El enemigo casi todo son spitfires, y en tierra pues una amalgama desde cañones antiaereos M1939, a montaje bofors de 40mm o ametralladoras pesadas y el sempiterno fuego de fusileria.

     Mi objetivo es lograr 8 puntos de victoria que al menos me haga acabar la campaña en el rango de Good. Para ello necesito una media de 2Vp por dia de campaña. Los objetivos son variados, y el reconocimiento impone que de inicio tengamos que sacar tres cartas de objetivo el primer dia de combate, vamos alla.




1er DIA DE CAMPAÑA

     Estos han sido los objetivos posibles para este dia. Un agrupamiento de tropas y vehiculos, un convoy, o un agrupamiento de infanteria. Todos otorgan 1vp excepto la infanteria que da 2. El problema es que tambien hay que hacerle mas daño para lograrlo. El problema es el grupo mixto, tiene la leyenda abajo de Invasion. Esto significa que si no destruyo hoy este objetivo, las cosas se iran poniendo feas. Imaginemos que son tropas que se acercan y es necesario destruir. Asi que decido ir a por ellos, y a por el convoy mas tarde, desechando la infanteria, si logro estos dos objetivos lograre los dos puntos al dia de media que requiero para ganar bien la campaña.

Rafah esta siendo duramente atacada por los egipcios. Si no logramos frenar el empuje enemigo los compatriotas asediados no podran resistir mucho tiempo. Son varias las agrupaciones de infanteria y vehiculos ligeros enemigos en la zona. El enemigo cuenta con cañones aa y ametralladoras pesadas en la zona donde suele agrupar sus tropas. Se ha dispuesto un grupo de ataque con el Capitan Raev en su P51, y los tenientes Melekh y Barzel en sus spitfires. Todos iran provisto de una bomba Mk82. 

Mientras dirigen sus aparatos hacia la zona, la radio da buenas noticias, un grupo de combate acaba de atacar el mismo objetivo, no ha conseguido destruirlo pero ha debilitado las defensas e informa de que desde el Este el acceso al blanco es franco. 

Una vez dispuestos los enemigos en tierra, preparado el grupo de ataque, se saca una carta de evento preataque, tengo suerte y obtengo un preataque que elimina una de esas ametralladoras pesadas sobre el objetivo, ¡¡¡bien¡¡¡.

Lamentablemente el ataque previo ha despertado el interes de los egipcios que han enviado su fuerza aerea a evitar nuevas intentonas judias. Un scharwm de spitfires y un mc205 lo que proporciona superioridad aerea a los arabes. El grupo de ataque no va a perder el tiempo en combates aereos, y pican a maxima velocidad hacia el objetivo...
A pesar de ello, los egipcios saben bien su oficio y estan entrenados, los spitfires cierran buscando las 6 de los judios... la situacion se torna dificil.
Raev esquiva las trazadoras de un spitfire egipcio, pero el novato Barzel no es capaz de evitar los aeroplanos arabes que sobre el se ciernen, Melekh va en su ayuda pero no logra evitar la destruccion del novato israeli. Cuando un avion enemigo te ataca, tienes la opcion de evadir, esto te suma estress al piloto pero te permite hacer dos tiradas con el avion enemigo y coger el resultado mas favorable, lamentablemente la mala suerte quiso que fuera un doble 10, derribado.
Melekh escupe rabia por la boca mientras ejecuta con un torbellino de proyectiles al egipcio que acaba de derribar a su compañero.
Estan ya sobre el objetivo...

Desde tierra una ametralladora pesada dispara sobre los aparatos que pican contra el complejo de tropas, los israelies con diestras maniobras evitan tanto el fuego de tierra como a los aparatos perseguidores, y describiendo una arriesgada maniobra, arrojan sus bombas sobre el objetivo para... fallar estrepitosamente.

La situacion se vuelve una voragine de fuego y maniobra toda vez que los israelies tratan de provocar daños con sus cañones, mientras que los arabes intentan abatirlos.

Cuando ya todo parece perdido para los judios, Raev hace una pasada esquivando el fuego egipcio y barre con su cañon destruyendo varios vehiculos enemigos sembrando el caos en la zona, mientras Melekh con una habil maniobra derriba al MC205 arabe. 
Los aparatos israelies rompen hacia su base y los arabes ahora en igualdad de condiciones prefieren no seguir con la pelea.

Un disparo afortunado con el cañon consiguio el impacto necesario para destruir el objetivo. La mision no dura mas de 5 turnos se consiga el objetivo o no, se supone que tras ese tiempo los aparatos rompen a base.

Los judios llegan a base, y la alegria se desata, ha sido el debut del escuadron, y a pesar del derribo de Barzel hay buenas noticias, el piloto consiguio saltar en paracaidas y fue auxiliado por tropas amigas de Rafah, en estos momentos viaja hacia el aerodromo por lo que podra incorporarse al combate nuevamente. 

Tras cada derribo, se realiza un chequeo de Busqueda y Rescate, el bueno de Barzel saco buena tirada por lo que se reincorpora con algo de estress por lo acaecido.


La primera mision cumplida, todos los pilotos ganan un punto de experiencia, podrian haber sido dos pero el derribo de Barzel imposibilita eso. La verdad que ha habido suerte, los pilotos tienen muy poco stress. El stress va subiendo conforme combaten y hacen que se comporten peor, con peores estadisticas.

La proxima mision de este dia sera el ataque al convoy, pero eso lo veremos... PROXIMAMENTE.

En el sector mas septentrional hacia el este, en las inmediaciones de Kafi, nuestras tropas tienen sitiado a un pequeño grupo de enemigos que esta proximo a rendirse por falta de apoyo, pero recientemente han recibido una caravana de suministros, que les ha dado algo de aire. Esta claro que van a repetir la operacion. 

El envio llega por una unica y obligatoria carretera, y nuestros informadores nos avisarian con un par de horas de antelacion de la llegada del mismo. Nuestras tropas han tratado de cerrar la via pero el enemigo la protege bien, tanto con hombres como con artilleria antiaerea. Sin embargo hemos encontrado un lugar conde la carretera hace recodo y que esta escasamente protegida de un ataque 
desde el norte. El plan es disponer un par de aparatos armados con cohetes y evitando la artilleria AA enemiga, destruir los maximos vehiculos del convoy enemigo.

El capitan Yam y el teniente Maarag con sus Avia se disponen al combate. Esta mañana el Capitan Yam ha recibido la triste noticia de la muerte de su hermano en combates cerca de Jerusalem, esperemos que dicha noticia no le afecte hoy.

Necesito dos impactos para eliminar el objetivo y ganar el punto de victoria. Decido usar los cohetes porque tienen alcance 1 y me van a ayudar a evitar el fuego de ese cañon antiaereo en el sur. En el evento preobjetivo Yam suma dos puntos de stress.

El encuentro es subito, la pareja de aparatos israelies tiene la carretera y el convoy a la vista cuando el capitan Yam descubre un MC205 Saudi sobre la zona, el arabe no se ha apercibido y cae envuelto en llamas por los disparos certeros del judio.

Hay un Mc205 de cobertura sobre el blanco, que se aproxima a los atacantes, pero usando la habilidad Overwatch de Yam, este ataca antes con buena tirada y destruye al enemigo.

Sin casi lapso de tiempo despues del derribo, ambos aparatos pican hacia el objetivo, la infanteria enemiga abre fuego de armas ligeras, que Yam con habilidad evita, ambos aparatos disparan sus cohetes sobre la caravana con tremenda efectividad, creando el caos destruyendola. Con una maniobra al unisono ambos aparatos rompen el contacto regresando felizmente a la base.

Objetivo conseguido, muy buenas tiradas, dos puntos de experiencia para cada piloto, y punto de victoria conseguido, primer dia de campaña positivo, mañana que Jehova diga.


¡¡¡ AVE ¡¡¡

domingo, 4 de marzo de 2018

EL SINDROME BONAPARTE



     Que el afamado general corso Napoleón Bonaparte puede considerarse una de las mayores mentes militares de la historia de la humanidad, ni quiero yo pecar de exagerado ni tampoco voy a ponerme la medalla de descubrir la piedra roseta, esta claro.

    Napoleón era un genio y su genialidad ha trascendido a su época. Hoy en día, todo o casi todo el mundo sabe que fue un general que domino una época. Lo que no sabe todo el mundo es la magnitud o la forma en la que ejerció este dominio.

     Bonaparte no ganaba por tener las mejores tropas, tener mas soldados que el rival o tener mas suerte, que de todo eso también hubo a veces. El genio de Napoleón consistía en gran parte, en manejar un ejercito que variaba entre los cien mil y los mas de medio millón de hombres.

     Alguno dirá, "Vale hombre, que complicación...", pues si querido y escéptico amigo. Hagamos un ejercicio de empatía con el corso, que esta de moda esto de empatizar. Imaginamos mes de agosto, familia de 3 hijos mas pareja, vamos a pasar el día en la playa, hay que preparar la logística... fácil ¿eh?. Ahora imagina esa playa a miles de kilómetros, que has de recorrer a pie y en caballo, y tu familia sois doscientos cincuetamíl hermanos. Cambia la cosa, ¿verdad? ademas, telepórtate temporalmente al siglo XIX, con los burguer kings y pizza huts que habían entonces.

     Tal era así, que los ejércitos en campaña, devastaban las zonas por donde transcurrían, porque expoliaban la zona, imaginad lo que come un ejercito en marcha, caballos y hombres claro. Por eso los ejércitos medievales no campeaban en invierno, por eso se inventaron los trenes de ejercito que abastecían en lo posible las necesidades del mismo, pero conforme creció el tamaño de los mismos, y creció la velocidad a la que estos se movían... amigo... la velocidad, esta era la maña secreta del viejo Bonaparte.

    Como llego a decir un soldado francés de la época, "El emperador hace la guerra con nuestros pies en vez de con nuestros fusiles". Y es que Napoleón creo el concepto "Corps de Armee" , con el que fraccionaba su ejercito enorme en trozos manejables e independientes capaces de operar por si solos. Con esto reducía el "impuesto" sobre el terreno, ya que un avance lo hacia de múltiples direcciones, y aquí esta la clave de lo que fue Napoelón, era capaz de lograr que este ejercito se concentrase en un punto con gran precisión, justo para asestar el golpe a un oponente. Parece fácil, pero esto en la época de los Gps, teléfonos móviles y tal, imaginad una época donde los mapas aun se estaban haciendo, y donde los mensajes iban con un mensajero a caballo.

   
     Pero el titulo de esta entrada contiene la palabra síndrome, se supone que tiene connotación negativa, y así es. Napoleón era buenísimo, pero sus generales, contando ciertas excepciones, no lo era tanto. Así, el enemigo, descubrió, que evitando enfrentarse a Napoleón, era muchísimo mas fácil vencer a sus generales. Puede parecer exagerado, pero la campaña alemana de 1812, que condujo al exilio de Bonaparte, fue así. Tres ejércitos enemigos intentaban converger sobre el gabacho, el atacaba y derrotaba a uno, pero los otros dos hacían lo propio con sus subalternos. Al final, agotado, fue vencido.

     Toda esta alocución bonapartista, viene al caso de que ese síndrome, ese "yo lo hago todo y no delego, porque si delego mis subalternos son ineptos o incapaces de hacer lo que yo quiero o deben" es un mal que trasciende a Napoleón y se ve de pleno reflejado hoy en día.



     Es al mundo deportivo al que concretamente quiero referirme mucho mas. Especificamente mas aun al amateur mundo del rugby. El amateurismo no tiene porque ser sinónimo de ineptitud, dejadez o incapacidad, y aunque no seas un profesional o no se te pague por trabajar como tal, no significa que tu no puedas buscar la excelencia en tu amateurismo. Y para lograr esto, y que no te pase lo que a Napoleón, has de ser un genio buscando y formando un equipo contigo, un equipo donde tus generales, no solo interpreten y ejecuten tus ideas y planes de manera aceptable, no. Tu equipo tiene que incluso superarte, hacer crecer tus planes, variarlos y mejorarlos para crecer y ser mejores en nuestros propósitos.

     Rodearte de buenos compañeros, es mas importante incluso, que tener un buen plan de batalla, mucho mas.


¡¡¡ AVE ¡¡¡

viernes, 25 de agosto de 2017

ISRAELI AIR FORCE LEADER



     Tal y como prometi, voy a jugar este juego en solitario que te pone en la piel de un comandante de escuadron aereo israeli en las guerras del medio oriente.

     Como quiera que todo buen "wargamero" tiene en su credo el fuerte afan del proselitismo jueguil, pues pretendo explicar de que va y luego relatar alguna de mis partidas.

     Recientemente mirando estos "gameplays" resulta que di con algunos de juegos que me interesan pero en video, realizados por un jugador que conozco de hace mucho tiempo Haplo el nickname de Agusti Barrio, AQUI os dejo un enlace a su canal que no tiene desperdicio.

     Haplo me ha dado envidia y he decidido hacer los reportes de los juegos en video tambien, aunque como podra observarse mi modus operandi dista mucho de la maestria de Haplo, pero bueno, a ver si aprendemos.

     Os dejo aqui el video introductorio donde hablo del juego en cuestion, tambien voy a dejaros unos enlaces primero a la web del editor DVG , tambien a la pagina del juego en Boardgamegeek que pasa por ser el centro mundial de "frikis" de los juegos, y por ultimo un enlace a la pagina de un amigo que tiene tienda en España y te trata genial, PLANETON GAMES.

     Por ultimo deciros, aunque en el video ya lo hago, que hay que leer ingles para jugar.


¡¡¡AVE¡¡¡

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