martes, 24 de junio de 2014

VANITAS, VANITATUM ET OMNIA VANITAS...


   Estaba yo ya franco de servicio, ultimo servicio antes de tomar un largo periodo vacacional, recogiendo bartulos, casi cerraba el ordenador cuando un compañero vio que tenia en la pantalla graficas bursatiles, y se intereso por las mismas.

   Este compañero, ha practicado el trile desde hace mas tiempo que yo mismo, y ademas con sumas mucho mas altas que las mias, que por otro lado son ridiculas. Mi compañero, de nombre Juan, al que felicito desde aqui hoy en el dia de su honomastica, tiene un mazo de titulos de la simpar GAMESA, y me pidio que cargara el grafico...
   En cuanto vi el grafico me fije en la exagerada figura de cup&handle, en la ruptura de esa resistencia y en el retranqueo a la linea de partida que esta haciendo, de fondo oia el soliloquio de mi pobre compañero, que las tiene compradas mucho mas arriba y que sueña despierto con el dia en que se iguale su precio de entrada. Sinceramente, me apenan estos casos. Gente que opera sin mas, mete sus ahorros y a triunfar en los triles. No tienen un objetivo, no tienen un stop de perdidas, un punto en el que dicen, mira yo aqui me bajo. Mi compañero dira, que bueno el va a recuperar el dinero, solo ha de esperar, de momento lleva esperando 4 o 5 años, y aun no recupero.

   Asintiendo, le dije que veia cierta proyeccion al valor. Mas tarde en casa, lo mire, cierto es que siguiendo mi metodo GRANFACAR que practico en mi cartera de D.Labrax, busco valores con proyecciones de revalorizacion de mas de un 100% el cual no es el caso de GAMESA, pero el deseo de mostrarle a mi compañero de mar, que su metodo inversor no es el optimo, las ganas de mostrar que asi como yo lo hago si se puede, me llevaron a esta aventura, como reza el titulo del articulo, vanidad, vanidades y sobre todo vanidad...
   Pero no entramos en el negocio asi como asi, habia que estudiar antes el tema en cierto detalle. Primero saber cual es la tendencia general del mercado, no queremos comprar acciones en un mercado lateral, que ni sube ni baje, o en uno bajista, puesto que aun en el supuesto de la fortaleza de nuestro valor, un valor fuerte subira menos si la tonica del mercado es bajar.

   En la imagen, cortesia de mi amigo Javier Alfayate, al cual recomiendo, leer, seguir y estudiar puesto que se acerca al trile con mirada pausada y sensata, en la imagen como decia, se nos muestra la linea de avance retroceso de las empresas yankis, las que suben menos las que bajan, como se puede ver a simple golpe de vista, estamos arriba arriba. Alguno dira, joder solo puede bajar, esta carisimo, comprar ahora es un suicidio. Veamos, quien no se acuerda de TERRA, de 10 euros subio a 160, y de ahi a 0... bien, en 20 euros, ganando un 100% estaba cara, comprar ahi igual que ahora era un suicidio, en 30 euros ganando un 200% uno mayor, en 100 euros, el valor estaba carisimo, y aun ganariamos un 60%, solo hay un suicidio en una subida, y es comprar justo en la cuspide, que mala suerte, no? para ello tenemos un stop loss, pierdo esto maximo, y ya esta, mala suerte.

   Como vemos esta el mercado alcista, en pleno impulso alcista, y yo sinceramente no veo visos de paron, en todo caso seria para coger nuevos impulsos. Pero veamos un indicador propio de tendencia...
Sp500 en grafico mensual, el histograma de abajo es un indicador propio de fuerza alcista, la media es una media anual, como vemos esta arriba arriba y con pocos visos de debilidad.

  Con todo esto que tenemos?? pues que el mercado esta alcista y si se entra en bolsa, ha de ser comprando valores.

  
   El sector de energias renovables donde milita GAMESA esta haciendo maximos anuales, terminando una gran taza...

   Bien, pero no vamos a entrar porque todo esta arriba, a donde puede llegar GAMESA?, que objetivos podemos marcarnos?. Veamos, segun el chartismo, si se forma esa figura de taza con asa, un primer objetivo de revalorizacion es que suba tanto como bajo el asa, y luego un hipotetico y ensoñador objetivo de que haga recorriendo al alza todo lo que bajo hasta el fondo de la taza, asi tendriamos algo asi...
   Aqui vemos, como el asa, nos daria un hipotetico 10% de revalorizacion, mientras que el segundo objetivo de la taza, nos daria un mucho mas suculento 50% de plusvalia. Asi que ya tenemos a donde apuntar nuestra escopeta, pero no vamos a entrar sin mas, y si el valor no hace lo que deseamos, lo que soñamos, y si baja, porque por muy sesudo y cientifico que sea nuestro analisis, el valor va a hacer lo que se le ponga en los cojones, y esto hay que aceptarlo, lo unico que nosotros tendremos nuestro stop de perdidas, nos jugaremos x euros en la movida esta, y punto, si sale mal, nuestro vanidoso trasero recibira un puntapie, si sale bien, todo seran loas al gran triunfador...

   En esto, no me quiero jugar el pan de mis hijos, como mucho 100 euros, que ya son, a ser posible menos, pero veamos donde podriamos poner nuestro stop. Lo logico, es que lo pongamos bajo el minimo del asa, pero eso se nos iria a 6,85. Un 25% de stop es demasiado. Jugandonos 100 euros, no comprariamos ni 50 titulos, una miseria, de la ya de por si miserable operativa que yo realizo con tan exiguos dineros. O encontramos un stop mas acorde o mejor dejar la operacion... asi que decidi ver el valor en diario...
  Este doble suelo no es sino el suelo del asa, como vemos ha hecho un pullback a la linea que trazamos en semanal, ese doble suelo apoyado en la linea, mmmmmm, 8.65euros, me gusta mas como stop, si entramos en 9,25 y ponemos ese stop, comprar 100 titulos nos supondrian sumando comisiones unos 70 euros, lo cual entra en el rango de nuestros gustos.

   Bien, compramos 100 titulos en 9,25 con stop loss en 8,65; sumando diez euros de comisiones si nos sale mal palmamos 70 euros, si nos sale bien y el valor llega al primer objetivo de los 10,30 pasariamos a poner el stop en el punto de entrada, esto es 9,25 con lo que la operacion tendria riesgo 0. Desde ahi pasariamos a esperar una revalorizacion hasta el segundo objetivo, haciendo o no un seguimiento de stop, si lograramos esos 5 euros por titulo de revalorizacion, se optaria por vender la mitad del paquete, cobrando un 350% el riesgo que decidimos asumir (70 euros), y dejaria correr el resto hasta el infinito y mas alla, pero esto ya es soñar sobre soñado...

¡¡¡AVE¡¡¡





viernes, 6 de junio de 2014

D-DAY AT OMAHA BEACH, EL JUEGO...


   No hace mucho, termine de traducir un estudio sobre los desembarcos americanos en la sangrienta playa Omaha, durante la batalla de Normandia. Tambien, comente mi deseo de, a posteriori, jugar y recrear la batalla en cuestion valiendome de un wargame en solitario, el D-Day at Omaha Beach.

   Como quiera que me veo poseido por un animo proselita, voy a intentar en esta entrega, describir el juego en cuestion para alguien que nunca ha visto un wargame mas alla de un risk, intentando asi que todos aquellos lectores que lleguen con curiosidad a este blog directamente o a traves de los links en facebook o twitter, sacien su curiosidad por saber que demonios hago, siendo este el ulterior fin de este blog, como bien reza en su banner de presentacion.

   Todo o casi todo el mundo conoce o ha jugado al Risk. Ese juego con piezas donde has de conquistar medio mundo y ganar a tus enemigos. Eso podria llamarse un wargame, que no es si no un juego de guerra. Muchos wargameros pondran el grito en el cielo por esto, en el colmo de su ortodoxia, pero basicamente, muy basicamente, el Risk puede llamarse wargame. Un juego de guerra no es otra cosa que un juego donde se recrea con mayor o menor exactitud un suceso belico.

   Asi pues, el D-Day at Omaha Beach, recrea los desembarcos de dos divisiones americanas en una playa normanda, durante el Dia D, de la invasion aliada a Europa en 1944. Quien quiera saber mas al respecto historico, le recomiendo se repase los articulos sobre la batalla que tengo en el blog, pero someramente, la cosa es que los yankis pensaban que seria mas facil, y les dieron tortas unas cuantas, siendo este el desembarco mas sangriento y dificil de toda la invasion.

   Pero volvamos a los juegos mas comunes. ¿Quien no ha jugado alguna vez un solitario con cartas?. Un solitario con naipes, no es si no un intento de un jugador de vencer a un sistema de juego, las reglas del solitario, ayudado de a veces algunas tomas de decision, y de la suerte o azar. El D-Day at Omaha Beach, DDOB en adelante, es un juego en solitario, donde un jugador, trata de tomando decisiones, vencer al sistema de juego, con la ayuda de sus decisiones y el azar.

   Tengo una ludoteca de casi un centenar de juegos, mas de la mitad aun no los he jugado y dudo que lo haga en esta vida. Hace tiempo, y a pesar de que gracias a internet es ahora mas facil encontrar compañeros de juego, me di cuenta como digo hace tiempo, de que los juegos en solitario eran una alternativa muy valida a la falta de partidas, puesto que permiten jugar cuando tu y solo tu quieres y puedes jugar. De esta forma desde hace un tiempo suelo adquirir cuanto wargame o juego en solitario o de facil adaptacion al juego en solitario sale al mercado, disponiendo ya de una buena coleccion de los mismos.

   Asi pues, en DDOB, tenemos unas reglas. Bueno antes de nada, decir que este juego, es obra del afamado John Butterfield, un señor que tiene cache en esto de hacer juegos en solitario. Decir que el autor, para hacer esto, ha realizado una tarea titanica, de estudio, ingenio, diseño, puesta a prueba, dando como resultado esta obra de arte, que no en vano esta rankeada en el puesto 5 de la Boardgamegeek.

   Ademas, el juego dispone de un mapa, que es esa amalgama de colorido que veis en la foto de abajo. Superpuesto al mapa hay una parrilla hexagonada, que nos servira para movernos como por las casillas de un parchis, y que como podreis comprobar es muy comun a casi todos los wargames.
   Al principio, todos esos colorines me mosquearon, acostumbrado como estaba a que un mapa representara casi un dibujo del terreno, pero cuando aprendes el sistema de juego que ha creado John, te das cuenta lo ingenioso, y los colorines te van molando mas y mas.

   Tenemos el mapa, tenemos las reglas, y tenemos unas fichitas de carton, que no son, si no las unidades que participaron en la batalla, y que con una nomenclatura, simbologia, y unos factores numericos, nos dicen tantas cosas que un friki enfermo como yo, no ve una pieza de carton verde con unos numeros por todos los lados y un sobre pintado, sino que ve una unidad de rangers corriendo por la arena.
   Aqui teneis un ejemplo de una, arriba la unidad que es, una unidad del 18 regimiento, infanteria por el sobre ese, los steps son los pasos que le quedan a la unidad, cuando una unidad sufre bajas, se va quedando peor, perdiendo pasos, a esta aun le quedan dos. Luego el 4 es la fuerza de la unidad, se usa para los ataques. El material transportado, es una habil putadilla que el autor nos hace, supone que una unidad completa esta al completo de su material pero conforme se producen bajas, pierde parte de este. Asi cuando atacamos una posicion enemiga con una unidad completa, todo bien, pero si lo hacemos con una reducida, puede que nos hagan falta fuego de mortero, y vaya... los morteros se perdieron en las ultimas refriegas. Esta por ejemplo aun conserva las ametralladoras, los morteros y los torpedos bangalore, esas cargas de demolicion con pertigas que se ven en Salvad al Soldado Ryan... Ademas, ese triangulo negro, es la clave del mecanismo de juego, ademas de los colorines del mapa.

   Por ultimo tenemos las cartas. En la mayoria de juegos el factor azar, viene determinado por tiradas de dados. En DDOB, el motor de juego son sus cartas. En ellas ademas del azar, aparecen eventos, y practicamente cada devenir del juego.

   Asi pues, la partida, consiste en una sucesion de turnos los cuales representan un determinado tiempo, donde usando las cartas, se producen eventos, fuego enemigo, luego nos movemos con nuestras unidades hacia nuestros objetivos, atacamos los mismos, asi hasta ganar el juego o ser derrotados.

   El juego dispone de cuatro escenarios o posibilidades de juego. Yo me dispongo a jugar la campaña completa, 32 turnos, que representan unas 12 horas reales de batalla, y que el autor estima podre acabar en 8 horas completas de juego, aunque a mi esto me importa bien poco, puesto que jugare cuando me apetezca.

   En proximas entregas ire glosando como va la partida, espero que te enganches como yo a ella...

¡¡¡AVE¡¡¡




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