El nombre de este blog, ya contiene la que es una de mis aficiones vitales, el juego. Desde que a los 13 o 14 años conocí unos juegos donde tomabas el control de un ejercito para luchar contra otro, en una especie de ajedrez mas colorido y diverso, quedo mi vida unido a estos, y desde entonces he jugado y adquirido los mismos en mayor o menor medida, últimamente, por mor de tener mi tiempo fuertemente invertido en otras faenas, mas comprar que jugar.
Pero quiso el destino, que hace poco entrara a formar parte de un grupo de jugadores de una serie de estos juegos, y en este grupo a su vez, conoci a un jugador, Santiago, que me introdujo en otro grupo de "wargames" murcianos.
El grupo, diverso, de jugadores como yo de diversos puntos de la geografía regional, tenían el proyecto fundacional de una asociación de jugadores de estos juegos de simulación histórica, o sajonamente llamados "wargames".
Asi, el pasado diciembre de 2023 nació la Asociación Murciana de Wargames "Rey Lobo" AMW, y este nacimiento, alumbro con ilusión y fuerza la creación de unas jornadas, un evento que reuniera a los "wargameros" de la región y a todos los de allende las fronteras del reino de Murcia, que tuvieran gentilmente las puertas abiertas a esta fiesta.
El evento, y gracias a Gines Muñoz, concejal de cultura de Alhama de Murcia, y prócer wargamero de la asociación, se celebraría en la casa de la cultura de la citada localidad.
En un entorno inmejorable, dispondríamos de un espacio acogedor y diáfano, con mesas y sillas indispensables para desplegar los mapas sobre los que nos batiríamos el cobre desde la tarde del viernes 12 de enero al mediodía del domingo 14 de enero.
Además, el lugar resulto idóneo para los participantes entre otras cosas, no ya por el espacio donde se desarrollo el evento específicamente, sino también, por lo cercano de los hoteles para el alojamiento de los participantes, lo accesible de bares y restaurantes próximos todos ellos, que conformaron una experiencia ideal que sobrepaso a la meramente lúdica.
Asi, durante la mañana del viernes, varios miembros de la AMW, nos dimos ya cita alli, y conformamos el espacio donde jugaríamos, preparamos los distintos obsequios y preparativos, y recepcionamos a los diferentes participantes que vinieron.
No solo del solaz murciano, abundante participación hubo del vecino Alicante, con visitantes desde Elda y desde la capital; también tuvimos participantes desde Almería, desde Madrid, desde Barcelona, e incluso desde Jerez de la Frontera, sumando mas de 30 participantes, un numero que jamas pensamos alcanzar cuando comenzamos el proyecto.
Además, diversos patrocinadores, desde el Ayuntamiento de Alhama, a El Pozo, y varias editoriales de los juegos a los que se dedican las jornadas, colaboraron con numerosos obsequios y regalos, que fueron entregados o sorteados a los participantes.
DracoIdeas, Trafalgar Editions, Headquarters, y especialmente NAC que además de sus responsables, y de su material de patrocinio, nos brindo disfrutar de la presencia de Carlos Diaz, diseñador de juegos, para tutorizarnos con ellos especialmente su ultima creación "Tanto Monta, Monta Tanto".
Los juegos, no versan solo y exclusivamente de guerras o conflictos bélicos, puesto que incluyen las circunstancias políticas, religiosas o sociales, que se dieron en tal o cual periodo histórico.
Los jugadores nos ponemos en el papel de un general, un rey, o incluso en el de un obispo, para recrear la historia, a veces, consiguiendo cambiarla.
Los participantes vestíamos una acreditación, como "congresistas" de las Paparajote Wars, nombre que dimos a nuestras jornadas, y tras esta identificación, otra, esta remedando una cartilla de soldado alemán, donde simpaticamente, habíamos borrado la cruz gamada del águila sustituyendola por nuestro limon, cartilla que seria a la vez, el ticket personal para la participación en los diversos sorteos que realizaríamos.
Ya lo teníamos todo montado, todo listo para iniciar nuestras luchas fratricidas y lúdicas, pero antes, nos fuimos a comer.
Porque estos eventos, aunque tengan el motivo lúdico como fuero, tienen un enorme componente social.
Esta no es una afición masiva como pueda ser las deportivas, y a veces y aunque la informática y programas como Vassal o Tabletop consiguen que podamos jugar a estos juegos de forma online, no pueden igualar al placer que da ver la cara de tu rival cuando le pillas con el flanco al aire.
Al poco comenzaron las hostilidades, se había creado un excel para que los participantes propusiéramos juegos y nos fuéramos apuntando a las diversas partidas.
Este tipo de eventos, es mas propicio para juegos múltiples, puesto que facilitan la reunión de varios participantes, cosa que se torna un poco mas difícil en el dia a dia, pero tambien las partidas 1VS1 eran factibles.
Prácticamente cada época de la historia humana cuenta con algún juego que verse la distintas vicisitudes que a los humanos nos han acontecido.
El sábado comenzamos temprano, a las 9 ya estábamos con sed de sangre enemiga, había pensado jugar a otros juegos, pero el amigo Santiago se trajo el Command&Colors Napoleonico, y decidí darle un tiento.
Tras las partidas de la mañana, toco irse a la comida, nuevamente, las conversaciones y hasta los brindis tuvieron cariz "wargamero".
Tras la comida, toco el turno de tarde, que se inicio, con unas palabras de agradecimiento del presidente de la AMW Luis Zurita, y de Gines Muñoz concejal de cultura de Alhama. A continuación se cedió la palabra a los responsables de la editorial NAC, y a su diseñador Carlos Diaz que nos hablo de los proyectos que verán la luz en próximas fechas.