martes, 7 de abril de 2026

7 DIAS DE 1809: CONCENTRACION BAJO PRESION

 

17 de abril – Turnos 4 a 7

El segundo día de campaña comienza a definir con mayor claridad las intenciones de ambos bandos. Ya no se trata solo de ganar tiempo, sino de dónde y cómo se producirá el choque principal.




Mañana (Turno 4)

El avance austriaco continúa, pero sin urgencia. Sus fuerzas progresan en varios ejes:

  • Hiller avanza paralelo al Abens hacia Siegenburg
  • Rosenberg se aproxima al centro
  • El grueso continúa cruzando el Isar en Landshut

Un movimiento clave aparece en el este: las fuerzas que podían amenazar Regensburg abandonan esa opción y marchan hacia el centro. La intención es clara: concentrar el ejército en el eje Pfeffenhausen–Rottenburg.

Esto me libera.

Desde Regensburg comienzo a desplazar el III Cuerpo sin temor inmediato. St. Hilaire inicia la marcha, seguido por Davout y Morand. La guarnición queda asegurada con el 65º de línea, manteniendo el suministro y cerrando el paso desde el norte del Danubio.

En el oeste, los bávaros empiezan a moverse. No buscan combatir, sino incomodar y fijar a Hiller.


Mediodia (Turno 5)

La fragilidad de mi pantalla queda expuesta.

Al norte de Landshut, la caballería ligera bávara es atacada. Los chevaulegers de Taxis logran retirarse, pero las fuerzas de Minuzzi no corren la misma suerte. Parte consigue replegarse hacia Lindhart, pero otra queda aislada y es destruida.

El mensaje es claro: el enemigo deja de tantear y empieza a actuar con decisión.

Además, ya hay fuerzas austriacas en Pfeffenhausen. El tiempo que estaban perdiendo empieza a recuperarse.



Tarde (Turno 6)

Intento responder con una acción audaz.

La caballería ligera bávara trata de sorprender la retaguardia de Hiller. Sin embargo, la columna austriaca está bien protegida. La operación fracasa y obliga a retirarse.

Mientras tanto, el plan enemigo queda completamente expuesto.

Los austriacos avanzan en cinco ejes:

  1. Hiller hacia Mainburg–Siegenburg
  2. Una columna al norte de Pfeffenhausen (la más peligrosa)
  3. Otra aproximándose a Rottenburg
  4. Un eje hacia Eckmühl
  5. Fuerzas desde el este que convergen hacia ese mismo punto

No es un avance desordenado. Es una concentración progresiva.



Noche (Turno 7)

Mi despliegue intenta ganar tiempo y generar incertidumbre.

St. Hilaire se sitúa adelantado, en la ruta al norte de Rottenburg. Está expuesto, pero confío en que el enemigo no arriesgue un ataque decisivo sin claridad sobre mis fuerzas.

Wrede queda en posición intermedia, preparado para reaccionar. Todo depende ahora de que Lefebvre active y pueda influir sobre el avance hacia Siegenburg.

Morand se aproxima para apoyar, pero la fricción vuelve a aparecer: varias unidades fallan sus activaciones y permanecen inmóviles.

La caballería bávara ha cumplido su función, pero su desgaste es evidente. Probablemente será un sacrificio necesario.



Balance del día

El día 17 no se decide por combates decisivos, sino por posicionamiento y ritmo.

El enemigo ha dejado clara su intención: concentrar y avanzar con presión creciente sobre el centro.

Yo, por mi parte, he logrado empezar a concentrar, pero aún de forma incompleta y bajo una constante limitación: las activaciones.

Mirando al 18 de abril

La situación es inestable.

Si el mando austriaco actúa con decisión, el punto crítico está claro: el norte, en torno a Pfeffenhausen y Rottenburg.

Ahí podría intentar romper antes de que mi concentración sea efectiva.

Si fuera yo quien estuviera al otro lado, no dudaría.

Pero ahora, la decisión no es mía.


¡¡¡AVE¡¡¡

domingo, 5 de abril de 2026

7 DIAS DE 1809: Los austriacos cruzan el Isar

 

16 de abril – Turnos 1 y 2
Primer contacto

La campaña arranca a las 11:00 del 16 de abril. No hay aún grandes maniobras, pero sí decisiones que condicionan todo lo que vendrá después.

Mi prioridad es clara: ganar tiempo para concentrar.

Turno 1 (11:00)

En Regensburg, Davout permanece con la división de St. Hilaire. La tentación de marchar hacia el sur para enlazar con Lefebvre es evidente, pero la presencia austriaca al otro lado del Danubio aconseja prudencia. Sin información clara y con el resto del III Cuerpo aún en camino, decido contemporizar.

Más al oeste, la división de Demont asegura Ingolstadt. Su papel es pasivo por ahora, pero su destino es evidente: reforzar a Davout en cuanto la situación lo permita.

El VII Cuerpo bávaro de Lefebvre sigue disperso. Es una fuerza útil, pero mal posicionada para responder con rapidez.

En el sur, la situación se deteriora rápidamente.

Las fuerzas de Hiller cruzan el Isar por Moosburg, mientras que en Landshut el cuerpo de Ludwig se lanza al cruce con decisión. La división de Deroy, sin órdenes directas, depende de su iniciativa para reaccionar.

No lo consigue.



Queda fijada en posición y acaba enfrentándose al cuerpo de Ludwig prácticamente al completo. Resiste con dureza, pero termina siendo sobrepasada. La división queda diezmada, aunque no sin infligir pérdidas serias —la división de Reuss-Plauen también resulta muy castigada.

Ambas formaciones quedan fuera de combate temporalmente.

El efecto operativo es inmediato: el camino hacia el norte queda abierto, defendido únicamente por una débil pantalla de caballería ligera bávara.



Turno 2 (17:00)

Intento recomponer la situación, pero el sistema vuelve a mostrar su fricción.

Wrede debía marchar al sur para apoyar a Deroy. Sin embargo, al llegar a Rohr y recibir noticias de la derrota en St. Nicolas, la división se detiene. La activación por iniciativa propia vuelve a fallar. No hay movimiento.

La caballería ligera bávara en Pfaffenhofen consigue activarse parcialmente, pero su capacidad de influencia es limitada.

Al norte, al menos, hay progreso: Demont inicia su avance hacia Vohburg, acercándose a Davout.

Pero en conjunto, el balance del día es claro: he perdido la iniciativa en el sur.


Situación al anochecer

Durante la noche consigo reagrupar los restos de Deroy con Lefebvre en torno a Abensberg. Es un alivio parcial, pero la fuerza está muy degradada.

El despliegue austriaco, en cambio, es cada vez más sólido:

  • Hiller ha cruzado por Moosburg
  • Ludwig controla Landshut
  • Hohenzollern se prepara para cruzar
  • Rosenberg ya lo ha hecho y avanza hacia el norte, en dirección a Pfeffenhausen y Rottenburg

La presión sobre el eje central es evidente.



Balance del día

No ha sido un problema de planificación, sino de ejecución. La falta de órdenes y las activaciones fallidas han impedido reaccionar a tiempo en el punto crítico.

El sistema empieza a imponer su lógica: sin control sobre el ritmo de activación, las decisiones llegan tarde o no llegan.

El problema ahora es más serio:

Los austriacos han cruzado el Isar en fuerza.
Mi ala sur está debilitada.
Y Davout sigue sin estar concentrado.

Mañana decidirá si esto es solo un revés inicial…
o el principio de un colapso.


¡¡¡AVE¡¡¡

jueves, 2 de abril de 2026

7 DIAS DE 1809... DISPOSICIONES INICIALES


DISPOSICIONES INICIALES

La campaña comienza lejos de cualquier batalla decisiva. No hay aún grandes choques, ni maniobras espectaculares. Solo posiciones dispersas, órdenes poco claras y un problema inmediato: la concentración del ejército.

El mapa recoge el espacio operativo entre el Danubio y el Isar. Un terreno que, en estos primeros compases, no favorece a los franceses.

Las fuerzas disponibles son escasas y, lo que es peor, están dispersas. Los contingentes bávaros de Lefebvre se encuentran extendidos cubriendo los cruces del Isar. Su misión no es detener al enemigo —no pueden—, sino ganar tiempo. Cada turno que resistan será crítico.

Más al norte, en Regensburg, se encuentra el III Cuerpo de Davout. Una de las mejores formaciones del ejército, pero en una situación comprometida. Órdenes imprecisas le mantienen indeciso: actuar al norte del Danubio o cruzar al sur. Mientras duda, el enemigo avanza.

La situación es clara. El ejército francés no está concentrado. Y sin concentración, no hay superioridad.


A pesar de esta posición inicial, la historia tomó otro rumbo.

El avance austriaco fue lento. La resistencia bávara, unida a problemas de coordinación y a la falta de energía en el mando, permitió a los franceses ganar un tiempo precioso.

Napoleón reaccionó con rapidez, movilizando la Grande Armée hacia el punto crítico.

En el sur, el movimiento de Masséna condicionó a Hiller, cuya respuesta fue pasiva. Incapaz de coordinarse eficazmente, terminó replegándose al sur del Isar.

Mientras tanto, Davout resolvió su indecisión. Tras reunir su cuerpo, cruzó al sur del Danubio y marchó hacia el oeste en busca de la concentración con el resto del ejército.

El primer choque serio se produjo en torno a Tann-Hausen. Aunque superiores en número, los austriacos atacaron de forma fragmentada, sin lograr imponerse.

La presión francesa obligó a una retirada hacia Eckmühl, donde se libró la batalla decisiva. La llegada de Masséna desde el sur resultó determinante para inclinar el combate.

En paralelo, Regensburg cayó en manos austriacas, abriendo una vía de retirada. La retirada general se cubrió con una intensa acción de caballería que permitió al ejército austriaco escapar y evitar su destrucción.


Pero esa es la historia.

Esta partida comienza antes de que todo eso ocurra.

Mi despliegue reproduce la misma debilidad inicial: fuerzas dispersas, una pantalla bávara insuficiente y un Davout todavía aislado en Regensburg.

No hay garantías de que los austriacos avancen con lentitud.
No hay garantías de que Masséna llegue a tiempo.
No hay garantías de que Davout consiga escapar.

Solo hay una certeza:

Si no logro concentrar el ejército con rapidez, la campaña puede decidirse antes incluso de que empiece.

Mis intenciones son no esperar la concentracion del III Cuerpo de Davout, y mandarlo raudo al encuentro de Lefevre, una concentracion en la zona de Siegenburg, Rohr, Rottenburg, Pfeffenhausen.

Veremos que ocurre,  mi rival es Kenneth Portner, que es un veterano wargamer y conoce la historia y seguro que no querra repetirla tampoco.

¡¡¡AVE¡¡¡

miércoles, 1 de abril de 2026

EL CIRCULO, captitulo I...

    


    Que la vida es apasionante no lo voy a descubrir yo ahora. Pero a veces, en su discurrir acaecen hechos que le dan un especial significado, por bueno o por malo. Encuentras, o explicaciones a preguntas que tenias sin responder, o surgen nuevas incógnitas vitales. A veces, como digo, parece que se completara un circulo entorno a una serie de hechos, y en algo que algunos autores llaman "falacia narrativa", nos autofabricamos una historia que da sentido y conexión a todos ellos, tal es el caso del presente relato.

    Hace tiempo, una persona P.I.V. (Persona Importante en tu Vida) tras charlas acerca del origen genealógico de las personas, me hizo un regalo que cambiaria las cosas, no quien soy, porque conocer quien soy no hará que cambie lo que soy, pero si los conceptos, pensamientos, opiniones y conductas, que se ven modificados por el nuevo conocimiento adquirido.

    El regalo fue un test genético. Tomas una muestra de tu saliva, y la envías a un laboratorio en Tejas, donde una empresa (creo que judía) analiza genéticamente de donde provienen tus genes (a saber donde están clonándome ahora mismo).

    Al cabo de unas semanas, la empresa te notifica los resultados y una estimación genetica de tu material. Siempre entre bromas, y por aquello de que soy pelirrojo, y que me gusta ponerme kilt, pense que quizas mi origen estaría en latitudes hébridas, pero el análisis genético y sus conclusiones serian bien diferentes.

    Según el análisis de esta empresa, el 61.3% de mis genes pertenecen a dos grupos étnicos calificados como Ibéricos. Por una parte, España, y por otra, y esto es curioso, Sur de España, Francia y Argelia. 

    Hasta aquí, todo parecía normal, me produjo cierta curiosidad, que no fuera Marruecos, sino Argelia, inmediatamente, pensé en cuantos marroquíes he visto con mi aspecto fisico (ninguno), y en cuantos argelinos, que de cuando en cuando recojo del mar, con ese aspecto mas claro que el resto pero tostado del sol, y ese color de pelo, pelirrojo pero herrumbroso, oxidado, como el mio.

    Pero apenas pude divagar en pensamientos porque el analisis contenia mas sorpresas, ¿es que no habría origen irlandés o escoces en mis genes? Pues no, el siguiente porcentaje mayoritario genéticamente en mi persona es italiano en un 37.6%. Increible, nunca lo hubiera supuesto, aunque claro el apellido Varo pudiera ser un indicio, o la recalada de italianos en mi pueblo de origen, pero realmente no lo hubiera nunca supuesto. 

    De Italia siempre pensé que desde las legiones de Roma solo han sabido perder guerras, que junto a nosotros los españoles hemos conformado una de las razas terrestres mas peligrosas de la galaxia (los argentinos), y poco mas, y ahora resulta que soy mas de un tercio italiano. Sorpresas que da la vida.

    Pero el dichoso análisis de mi genoma guardaba una sorpresa mas. En un 1.1% resulto ser europeo del norte, con un grupo genético adicional, Suecia (Dalarna, Estocolmo y Gävleborg). 

    Nunca lo hubiera pensado, ¿que diablos tiene que ver un sueco con un italiano y no digamos con un argelino? y comencé a pensar e investigar...

    El origen de esta disparidad antes mencionada, entre argelinos y marroquíes, sobre todo estos argelinos oxidados como yo, parece ser en su descendencia de los Vándalos, tribu bárbara que cruzo la península, se asentó en el sur y finalmente paso a Africa asentándose en el norte con base en la antigua Cartago, donde extendieron sus razias y piraterías hasta ser destruidos por Bizancio.




El origen de los vandalos, esta asociado a una zona en la actual Polonia, pero algunos historiadores lo asocian al Vendel, que ¿adivinais donde cae?, pues si, en las proximidades de Dalarna, Estocolmo y Gävleborg, como cito de la Wikipedia ... "El nombre de los vándalos se ha relacionado con frecuencia con el de Vendel, el nombre de una población de Uppland, Suecia, el cual es también epónimo de la era de Vendel de la prehistoria de Suecia, asimismo correspondiente a la Edad del Hierro germánica que conduce a la Era vikinga." .




Además, regalé el test a mi madre, y pude comprobar que ella era 100% Ibérica española, luego quedaba claro que el Vándalo-Italiano era mi padre. Puesto a comprobarlo regale el test a mi tía, única hermana viva de mi padre, que confirmo mi hipótesis. No era pues italiano a pesar del apellido Varo de mi madre, sino que los López albergaban el secreto de un pasado genético singular.

 

Pero todo esto iba de un círculo, y como la vida a veces te lleva a juntar cosas. Pues en efecto, hace poco me fue encomendada la misión de oficial de enlace en una patrullera italiana que para Frontex, navegaría en aguas españolas con cometidos principalmente en inmigración, narcotráfico, pesca ilegal, contaminación, y claro está, en todos cuantos le son inherentes a mi profesión, que para eso soy Guardia Civil.


Y quiso el destino que comenzase mi periplo en la ciudad que me vio iniciar mis días de marino, Almería, donde comencé a navegar allá por 1992 fundando el Servicio Marítimo Provincial de esa Comandancia, hecho que tan bonitos y añorados recuerdos me trae.

Presto y dispuesto me apronte a recibir en el puerto a los que serian mis compañeros de patrulla maritima durante un mes.


La embarcación que seria mi puesto de trabajo como oficial de enlace, era la Nave CP421 Roberto Aringhieri, de la Guardia Costiera Italiana.


Con casi 34 metros de eslora y mas de 8 de manga, la Roberto Aringhieri es la segunda de su clase (Angeli dei Mare), va propulsada por dos MTU de 1800 Kw. 

La embarcación cuenta con una dotación de 10 hombres, si bien para esta  misión, eran 12 los tripulantes y el mando lo ostenta el Tenente di Vascello (Teniente de Navio) D. Andrea Montinaro.

 La Guardia Costiera italiana es un cuerpo de la Armada italiana responsable entre otras misiones de las labores de búsqueda y rescate en la mar (SAR).



Hecho el solemne acto de coger las amarras del que va a ser mi buque en las próximas navegaciones, con el permiso del Comandante subí a bordo, saludando a la insignia italiana que ondeaba en la popa, para a continuación de la mano del capitán presentarme a quienes serian mis compañeros de fatigas y patrullas.


Continuara...

lunes, 30 de marzo de 2026

Siete días para decidir un imperio: inicio de campaña en 7 Days of 1809

 
Hay campañas que se recuerdan por sus batallas, y otras por la sensación constante de que todo puede torcerse en cualquier momento. La de 1809 pertenece claramente a este segundo grupo.

En abril de ese año, el equilibrio de poder en Europa vuelve a ponerse a prueba. Austria, decidida a aprovechar lo que percibe como una debilidad francesa tras años de guerra continua, lanza una ofensiva contra el imperio napoleónico. Napoleón, lejos de estar plenamente preparado, se ve obligado a reaccionar con rapidez, reuniendo fuerzas dispersas y confiando —como tantas veces— en su capacidad para recomponer el caos inicial.


Este es el punto de partida de nuestra campaña en 7 Days of 1809, uno de los títulos de la serie “Days of Decision” de OSG. Un sistema que, más que recrear batallas aisladas, busca capturar el flujo operativo de una campaña: marchas forzadas, órdenes que llegan tarde, cuerpos que no están donde deberían, y decisiones que se toman con información incompleta.



Aquí no se trata únicamente de mover fichas sobre un mapa. Se trata de gestionar tiempo, incertidumbre y fricción. Las unidades no responden de forma instantánea, los planes rara vez sobreviven al primer contacto, y la coordinación —esa palabra tan limpia en los libros— se revela como un problema constante.





En esta partida asumiré el papel francés. Sobre el papel, una fuerza formidable. En la práctica, un ejército disperso, con líneas de comunicación tensas y la necesidad urgente de concentrarse antes de que el enemigo pueda explotar la situación. Al otro lado, Austria no es un rival pasivo: actúa con iniciativa, presiona, y busca tomar ventaja y ritmo antes de que Napoleón pueda imponer el suyo.

La situación inicial, por tanto, es de desequilibrio dinámico. Ningún bando parte con una ventaja absoluta. Francia tiene potencial; Austria, oportunidad. Y entre ambos, una carrera contra el tiempo.

Este blog no será una simple crónica de movimientos. La intención es reconstruir la experiencia de la campaña: qué se sabe en cada momento, qué se cree saber, y por qué se toman determinadas decisiones. Porque si algo define a este sistema —y, en buena medida, a la guerra napoleónica real— es la distancia entre la realidad y la percepción de la misma.


Durante los próximos días (y entradas), seguiremos el desarrollo completo de la campaña. No como un relato omnisciente, sino desde dentro de la niebla: con dudas, errores, y, ocasionalmente, aciertos.

La partida ha comenzado. Y como en 1809, nadie tiene aún claro cómo terminará.

¡¡¡AVE¡¡¡

martes, 16 de enero de 2024

I PAPARAJOTE WARS

 

   El nombre de este blog, ya contiene la que es una de mis aficiones vitales, el juego. Desde que a los 13 o 14 años conocí unos juegos donde tomabas el control de un ejercito para luchar contra otro, en una especie de ajedrez mas colorido y diverso, quedo mi vida unido a estos, y desde entonces he jugado y adquirido los mismos en mayor o menor medida, últimamente, por mor de tener mi tiempo fuertemente invertido en otras faenas, mas comprar que jugar.

    Pero quiso el destino, que hace poco entrara a formar parte de un grupo de jugadores de una serie de estos juegos, y en este grupo a su vez, conoci a un jugador, Santiago, que me introdujo en otro grupo de "wargames" murcianos.

    El grupo, diverso, de jugadores como yo de diversos puntos de la geografía regional, tenían el proyecto fundacional de una asociación de jugadores de estos juegos de simulación histórica, o sajonamente llamados "wargames".

    Asi, el pasado diciembre de 2023 nació la Asociación Murciana de Wargames "Rey Lobo" AMW, y este nacimiento, alumbro con ilusión y fuerza la creación de unas jornadas, un evento que reuniera a los "wargameros" de la región y a todos los de allende las fronteras del reino de Murcia, que tuvieran gentilmente las puertas abiertas a esta fiesta.


    El evento, y gracias a Gines Muñoz, concejal de cultura de Alhama de Murcia, y prócer wargamero de la asociación, se celebraría en la casa de la cultura de la citada localidad.

    En un entorno inmejorable, dispondríamos de un espacio acogedor y diáfano, con mesas y sillas indispensables para desplegar los mapas sobre los que nos batiríamos el cobre desde la tarde del viernes 12 de enero al mediodía del domingo 14 de enero.

    Además, el lugar resulto idóneo para los participantes entre otras cosas, no ya por el espacio donde se desarrollo el evento específicamente, sino también, por lo cercano de los hoteles para el alojamiento de los participantes, lo accesible de bares y restaurantes próximos todos ellos, que conformaron una experiencia ideal que sobrepaso a la meramente lúdica.



    Asi, durante la mañana del viernes, varios miembros de la AMW, nos dimos ya cita alli, y conformamos el espacio donde jugaríamos, preparamos los distintos obsequios y preparativos, y recepcionamos a los diferentes participantes que vinieron. 

    No solo del solaz murciano, abundante participación hubo del vecino Alicante, con visitantes desde Elda y desde la capital; también tuvimos participantes desde Almería, desde Madrid, desde Barcelona, e incluso desde Jerez de la Frontera, sumando mas de 30 participantes, un numero que jamas pensamos alcanzar cuando comenzamos el proyecto.



    Además, diversos patrocinadores, desde el Ayuntamiento de Alhama, a El Pozo, y varias editoriales de los juegos a los que se dedican las jornadas, colaboraron con numerosos obsequios y regalos, que fueron entregados o sorteados a los participantes.

    DracoIdeas, Trafalgar Editions, Headquarters, y especialmente NAC que además de sus responsables, y de su material de patrocinio, nos brindo disfrutar de la presencia de Carlos Diaz, diseñador de juegos, para tutorizarnos con ellos especialmente su ultima creación "Tanto Monta, Monta Tanto".

Los juegos, no versan solo y exclusivamente de guerras o conflictos bélicos, puesto que incluyen las circunstancias políticas, religiosas o sociales, que se dieron en tal o cual periodo histórico.

Los jugadores nos ponemos en el papel de un general, un rey, o incluso en el de un obispo, para recrear la historia, a veces, consiguiendo cambiarla.


    Los participantes vestíamos una acreditación, como "congresistas" de las Paparajote Wars, nombre que dimos a nuestras jornadas, y tras esta identificación, otra, esta remedando una cartilla de soldado alemán, donde simpaticamente, habíamos borrado la cruz gamada del águila sustituyendola por nuestro limon, cartilla que seria a la vez, el ticket personal para la participación en los diversos sorteos que realizaríamos.


    Ya lo teníamos todo montado, todo listo para iniciar nuestras luchas fratricidas y lúdicas, pero antes, nos fuimos a comer.

    Porque estos eventos, aunque tengan el motivo lúdico como fuero, tienen un enorme componente social. 

    Esta no es una afición masiva como pueda ser las deportivas, y a veces y aunque la informática y programas como Vassal o Tabletop consiguen que podamos jugar a estos juegos de forma online, no pueden igualar al  placer que da ver la cara de tu rival cuando le pillas con el flanco al aire. 

        Al poco comenzaron las hostilidades, se había creado un excel para que los participantes propusiéramos juegos y nos fuéramos apuntando a las diversas partidas.

    Este tipo de eventos, es mas propicio para juegos múltiples, puesto que facilitan la reunión de varios participantes, cosa que se torna un poco mas difícil en el dia a dia, pero tambien las partidas 1VS1 eran factibles.

Prácticamente cada época de la historia humana cuenta con algún juego que verse la distintas vicisitudes que a los humanos nos han acontecido.

    
    Las mesas fueron congregando a grupos de jugadores, algunos conocidos personalmente, otros compañeros virtuales de anteriores batallas, y los que mas, nuevos compañeros de afición.

    Solo quedaba tomar asiento, tomar el mando de tus huestes, aprestar fichas y contadores a la batalla, tener a mano las reglas, y con animo alegre, disfrutar de la experiencia lúdica.

    A pesar, de que me anote a alguna partida, mi objetivo era mas que jugar casi mejor ir viendo de un lado a otro y asi disfrutar y conocer juegos que normalmente no entran en mi orbita de intereses, pero claro, la carne es debil y...

    Me acabe sentando con los amigos de Elda y el compañero Santiago Zamora a una partida al Sucessors, donde cada jugador (5) toma el papel de uno de los generales sucesores de Alejandro Magno para lograr la supremacía y ser reconocido como el sucesor de este tras su muerte, en el 323AC, en lo que se denomino los Diadochii.

    En una sucesión de combates, tretas, epidemias, raptos de esposas, conquistas, batallas navales, que nos llevo hasta las 2 de la madrugada, donde en un golpe de fortuna, y usando mi habilidad especial de "ir de tapadillo hasta que das el sustillo" conseguí la victoria y proclamarme sucesor, eso si, se me escaparon las gachis...


     El sábado comenzamos temprano, a las 9 ya estábamos con sed de sangre enemiga, había pensado jugar a otros juegos, pero el amigo Santiago se trajo el Command&Colors Napoleonico, y decidí darle un tiento.

    Los juegos tienen reglamentos que explican el modo de juego, y las reglas que rigen el enfrentamiento, pero nada hay mejor que otro jugador que te haga de Cicerone, y te vaya explicando las diferentes sutilezas del juego.

    El Command&Colors Napoleónico simula un combate entre oponentes en la época napoleónica, sobre un mapa en el que se sobreimprime una red hexagonal, las unidades de ambos jugadores, progresan y combaten en singular lid, mientras los generales, las mueven al son de cartas que definen las distintas posibilidades y estrategias.



    Tras las partidas de la mañana, toco irse a la comida, nuevamente, las conversaciones y hasta los brindis tuvieron cariz "wargamero".



    Tras la comida, toco el turno de tarde, que se inicio, con unas palabras de agradecimiento del presidente de la AMW Luis Zurita, y de Gines Muñoz concejal de cultura de Alhama. A continuación se cedió la palabra a los responsables de la editorial NAC, y a su diseñador Carlos Diaz que nos hablo de los proyectos que verán la luz en próximas fechas.




    





Acto seguido, se obsequio a todos los asistentes a una degustación del dulce que da nombre a  nuestras jornadas, unos sabrosos paparajotes.


  
    





    A continuación se procedió al sorteo de varios juegos y libros que las editoriales patrocinadoras tuvieron a bien regalar para el evento, quiso la suerte que me tocase un bonito libro sobre Waterloo firmado por el gran historiador Risley Scohhh.









        Para finalizar toda esta actividad protocolaria y como es nuestro deseo dotar a las jornadas de tradición y rituales, se entrego el primer Paparajote de Oro al inclito concejal de cultura de Alhama de Murcia, Gines Muñoz, por su labor incansable en el fomento de las jornadas y en pos de que fuera su pueblo el que las acogiera.


    Las partidas siguieron, yo la verdad que no tenia ninguna planeada, y ademas, despues del trasnoche, y de madrugar, pues estaba cansado, pero claro, una familia se intereso por el Command&Colors y ya sabéis el dicho... si ya sabes como me pongo para que me invitas...



        Finalmente, la jornada fuerte llego a su fin, y quedaba el remate dominguero. Para este dia, tenia agendada partida con mi amigo y compañero lúdica Jesús Olivares, al que ya conocía virtualmente, para enseñarme a jugar al Almoravid, un juego que recrea el periodo de taifas en la península, y que la verdad en mesa es precioso. Jugamos unos turnos para cogerle el aire, puesto que decidí adquirir el juego y quedamos emplazados para jugar alguna partida en el futuro. En la foto, Santiago González y Quico Cerda posaron con nosotros.


    Como acto de cierre quedaba solo la comida, a la que ya asistieron algún paparajotero de menos, lógico que algunos tuvieran que recuperar "family points", un finde de Rodríguez consume muchos puntos. Tras los brindis de rigor, se deseo feliz regreso a todos y volver a vernos el año próximo en las segundas jornadas.



    Con alguna baja, nos hicimos la postrer foto de las jornadas, como digo, no están todos los que son pero si son todos los que están...


    Y tras esto, regresamos satisfechos a casa, sin importar cuanto se gano, cuanto se perdio, y solo la intima satisfacción del deber cumplido y las buenas horas de diversión, quedaran en nuestro recuerdo.


¡¡¡AVE¡¡¡




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