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domingo, 16 de agosto de 2020

BLOODY REEF, TARAWA

En noviembre de 1943, los norteamericanos decidieron pasar a la ofensiva contra los japoneses en la IIGM. La intención americana era clara, ir dando pasos de isla en isla acercándose al territorio natal japones. En este camino, la primera etapa era el archipiélago de las Gilbert, y aquí se dispuso el bando yanki a dar su mazazo.

La idea era básica, llegar con una megaflota para asegurar la superioridad naval y aérea en la zona, ademas de hacer de paraguas a la flota de transporte de tropas. Masacrar a bombazo limpio a los defensores antes de iniciar el asalto, y ya si eso, que los marines acabaran de contar los cadáveres, pero como decía ese tan sabio, ningún plan sobrevive al inicio de la batalla.

La operación en cuestión llamada Galvanic, tuvo dos ramas, el asalto a Buritari por tropas del ejercito, y el asalto a Tarawa por parte de los marines. No voy a glosar aquí todos o algunos de los sucesos de la batalla, no es este el motivo del hilo, y ademas, para quien quiera profundizar en los entresijos de la batalla, le recomiendo la lectura del monográfico sobre la misma de Ediciones Platea, obra de Javiér Veramendi B, y que es fácil encontrar descargable en la web, su titulo " Makin, la batalla por Butaritari. Operacion Galvanic Flanco Norte". El documento es de una calidad pocas veces vista por quien subscribe.

La batalla como muchas que le siguieron donde el enemigo resiste hasta el exterminio fue una autentica carnicería, aunque sirvió para pulir los modos anfibios americanos de cara a otras operaciones en el Pacifico y en Europa.

El porque que me ha dado ahora por las islas paradisíacas infestadas de japoneses kamikazes, pues basicamente porque pretendo rememorar la batalla con uno de mis wargames. En concreto uno de la serie de John Butterfield, D-Day at Tarawa.

El juego, un solitario, intenta recrear las vicisitudes de los marines en la isla, sobre un mapa, pleno de puntos de colorines tan típicos de esta serie de juegos de Butterfield (son los campos de fuego de las posiciones defensivas).

Los juegos de esta serie, recrean muy verazmente las dificultades, y son conocidos por su dificultad, no hablo de mecanismo en si, que a veces también, sino de logro de objetivos, cuesta ganar.

Estoy terminando de leer el monográfico de Veramendi, y ya tengo desplegado el mapa sobre la mesa de juego, dando el enésimo repaso a las reglas del wargame, y escribiendo la ultima carta a la novia antes de subir al lanchón de desembarco y destruir a esos horribles japos.

Si te apetece seguir los avatares a los que me enfrentare, espero aquí colgar algún resumen, y en mi cuenta de instagram @propugnator_invictus subiré fotos de la partida, así que prepara el lanzallamas y al lío.


AVE ¡¡¡¡

domingo, 1 de abril de 2018

I.A.F.LEADER CAMPAÑA 1948: DIA 3



   Debido a los continuos derribos por parte de nuestras fuerzas aereas, el enemigo esta sumamente debilitado. Esta tratando de agruparse y esta acumulando municiones y pertrechos para una base avanzada que proporcione a su fuerza aerea la cercania necesaria para imponerse en el campo de batalla. Nosotros vamos a evitarlo destruyendo sus preparativos.

En este tercer dia de campaña, al sacar la primera carta de objetivo, esta contiene la nomenclatura "scramble" lo que evita que saque ninguna mas este dia y sea este el unico objetivo disponible.

Se trata de una base aerea avanzada, un objetivo a priori facil poco cubierto y que nos daria un punto de victoria, lo abatiremos con tres aparatos y asi nuestras fuerzas mayoritariamente descansaran para el ultimo dia de combates de la campaña.


Raev el heroe de la campaña dirigira el grupo de ataque, con los tres pilotos armados con Mk82, y todos al borde del cansancio por combate.



Tal como estaba previsto, hay poca defensa, una bateria de cañones AA, y no hay defensa aerea propiamente, lo que nos pondra las cosas faciles. Los aparatos pican hacia el objetivo, los egipcios abre fuego dañando a Kaev, quien evita la destruccion por poco, tiene que eyectar su carga y abortar la mision.


Meleketh arroja sus bombas que destruyen el objetivo, y todos los aparatos esquivan el furioso pero inutil fuego egipcio mientras retornan exitosamente a base.

Victoria facil, otro punto de victoria, ya tenemos 6, a falta de un dia de campaña, ademas por evento conseguimos 4 puntos de operaciones que gastar en armas para nuestra ultima jornada, lo normal es llegar al rango de bueno, ¿podremos llegar al de excelente?.


¡¡¡ AVE ¡¡¡

I.A.F.LEADER CAMPAÑA DE 1948: DIA 2



   Estas son las tres cartas de objetivo que saco para este dia de campaña. Tengo dos cartas con denominacion "invasion" que me obligan a destruirlos o me penalizan, son el avanzada de carros y el de vehiculos. Ademas este ultimo tiene la nomenclatura "escalation" lo que me introducira problemas en la campaña.
   Decido atacar primero a los carros, y luego a los vehiculos desechando el objetivo de vehiculos antiaereos.


En la zona del lago Tiberiades, nuestro reconocimiento ha detectado que las fuerzas sirias estan preparando un poderoso ataque blindado en direccion a Haifa, para cortar todo el norte de nuestra zona.                                                                                                                                        Antes estan aprovisionandose, agrupandose para el ataque, y es justo la oportunidad que vamos a aprovechar para cancelar esta amenaza.                                                                                                                                          Los sirios disponen de casi un batallon de carros de procedencia francesa H39, ante los cuales en tierra no disponemos en la zona nada con lo que hacerles frente, por lo que resulta vital el exito de esta operacion.                                                                                                                  La zona esta excasamente protegida puesto que no esperan en absoluto nuestro ataque, y tampoco se espera demasiada presencia enemiga aerea.
   Nuestro grupo de ataque estara dirigido por el comandante Raam en un B17. Ademas sera auxiliado para labores de ataque a tierra por capitan Raev (P51) y el teniente Melekh (Spitfire), el grupo llevara escolta por los tenientes Barzel y Mateketh (Spitfires).
   El objetivo esta poco protegido por el este, nuestro grupo se aproxima, las ultimas ordenes son intentar causar todo el daño posible, incluso en las tropas de proteccion. Dos aparatos enemigos pican hacia nosotros, conseguimos evitarlos protegiendo el B17, y el capitan Raev logra derribar un Mc205 egipcio.

Nuestros cazas de escolta tratan de dar cuenta del otro spitfire enemigo sin exito. Desde tierra tratan de hacer fuego de ametralladoras para evitar la que se les viene encima, el comandante Raam ordena el bombardeo y un racimo de Mk82 cae hacia los aterrorizados tanquistas y sus vehiculos, la destruccion es total. El capitan Raev arroja su bomba sobre la unica ametralladora enemiga que hace fuego desde el objetivo. Nuestro B17 vuelve a base con su objetivo destruido, pero el teniente Melekh decide aprovechar sus armas arrojando su Mk82 sobre unas tropas enemigas que disparan mas por miedo que por lograr algo positivo, sera lo ultimo que hagan. Objetivo destruido y vuelta a la base.

   Excelente operacion, obejtivo destruido, Raev logra mas puntos de victoria, nuestros dos pilotos novatos ascienden a verdes por acumulacion de experiencia, unicamente que los niveles de stress estan subiendo y la siguiente jornada no sera tan bonita.  Ademas, una de las cartas evento muestra una reunion de la ONU que cancela la carta "escalation" proxima, con lo cual evitamos mas problemas.
Capitan Raef P51D

Nuestros espias nos informan de que Ahmad Sudqi al-Jundi, coronel jefe de la cuarta brigada de la Legion arabe, viajara hacia la poblacion de Hebron. Vamos a lanzar un ataque quirurgico para intentar eliminarlo y demostrar asi al enemigo que no estara a salvo este donde este.
El grupo de ataque estara compuesto por un spitfire con Bazak que no volo ayer y gracias a eso y a que es "diligent" tendra un +1 a todas sus tiradas en la mision, y a Yam, que va un poco alto de estress pero todavia operativo.

La carretera parece franca y efectivamente unas pocas ametralladoras protegen el objetivo y sus escoltas, pero lamentablemente todo no puede salir bien, y un trio de spitfires egipcios se aprestan a desbaratar nuestro ataque.

Bazak consigue derribar uno de los spitfires, pero el otro esta cerrandose sobre la pareja de aviones hebreos que pican ya sobre el coche blindado de su objetivo.
Raev deja caer su mortifera carga y destruye el coche blindado del coronel enemigo, mientras que Bazak destruye otro de los spitfires enemigos, ambos aparatos intentan poner tierra de por medio entre las trazadoras del fuego ametrallador desde tierra y la timida persecucion del unico spitfire egipcio superviviente que decide sobrevivir otro dia de guerra y se larga.
Otra exitosa mision, un nuevo punto de victoria, hemos conseguido 5 en el ecuador de la campaña, con solo tres mas tendria el rango de bueno, si consigo seis llegaria a excelente, aunque lo veo dificil. 

Quedan dos dias de operaciones, y mis aparatos estan mas para descansar que para cumplir objetivos, en lo positivo que el marcador de infraestructuras enemigas es de -1, esto supone que mis acciones diezman al rival, y asi no tengo que hacerle tanto daño para destruirlo.

Las proximas jornadas se antojan dificiles y cruciales.


¡¡¡ AVE ¡¡¡



viernes, 30 de marzo de 2018

I.A.F. LEADER 1948 CAMPAÑA DE LA GUERRA DE LA INDEPENDENCIA


   Vamos a librar la primera de las campañas aereas por la supervivencia del estado judio.

    Esta vez nos trasladamos a 1948, los arabes han atacado desde todos lados los diseminados asentamientos hebreos. La lucha es desesperada.

     En el aire la cosa esta mucho peor. Solo un puñado de expilotos de la segunda guerra mundial y ningun aparato con los que hacer frente principalmente a la fuerza aerea egipcia. 

     En un alarde de "buscate la vida que nadie lo va a hacer por ti" el naciente estado logra formar lo que seria el germen de una de las fuerzas aereas mas potentes del mundo. Comprando aviones de estraperlo, adiestrando los pilotos a escondidas, comprando saldos, canibalizando dos aviones para formar uno, pero aqui estan para luchar por lo suyo.

     Me dispongo a jugar la campaña de 1948 corta, solo cuatro turnos. Dispondre de inicio de 8 aparatos, he intentado coger variado para dar una idea de que disponian los israelies. 
    He seleccionado un B17 Fliying Fortress, con su tripulacion con la habilidad Targeting que le dara un +1 a los ataques un turno. El B17 tiene un handicap, y es que cada vez que lo incorpore a una mision me cuesta puntos de operaciones.

   Tambien hay un Mustang con otro de mis mejores pilotos  con la habilidad Relief, que consiste en que si este piloto derriba o destruye tres enemigos en una mision gana experiencia extra.

   El aparato mas numeroso es el Spitfire, del cual incorporo 4. Y por ultimo, tambien se adjuntan al escuadron dos Avia, version italiana del Me109.



    Estos aparatos eran salvo el bombardero, todos cazas de la segunda guerra mundial con una limitadisima capacidad Aire-Tierra (AtG), asi que mi B17 sera la piedra de toque para abatir objetivos potentes.

     El enemigo casi todo son spitfires, y en tierra pues una amalgama desde cañones antiaereos M1939, a montaje bofors de 40mm o ametralladoras pesadas y el sempiterno fuego de fusileria.

     Mi objetivo es lograr 8 puntos de victoria que al menos me haga acabar la campaña en el rango de Good. Para ello necesito una media de 2Vp por dia de campaña. Los objetivos son variados, y el reconocimiento impone que de inicio tengamos que sacar tres cartas de objetivo el primer dia de combate, vamos alla.




1er DIA DE CAMPAÑA

     Estos han sido los objetivos posibles para este dia. Un agrupamiento de tropas y vehiculos, un convoy, o un agrupamiento de infanteria. Todos otorgan 1vp excepto la infanteria que da 2. El problema es que tambien hay que hacerle mas daño para lograrlo. El problema es el grupo mixto, tiene la leyenda abajo de Invasion. Esto significa que si no destruyo hoy este objetivo, las cosas se iran poniendo feas. Imaginemos que son tropas que se acercan y es necesario destruir. Asi que decido ir a por ellos, y a por el convoy mas tarde, desechando la infanteria, si logro estos dos objetivos lograre los dos puntos al dia de media que requiero para ganar bien la campaña.

Rafah esta siendo duramente atacada por los egipcios. Si no logramos frenar el empuje enemigo los compatriotas asediados no podran resistir mucho tiempo. Son varias las agrupaciones de infanteria y vehiculos ligeros enemigos en la zona. El enemigo cuenta con cañones aa y ametralladoras pesadas en la zona donde suele agrupar sus tropas. Se ha dispuesto un grupo de ataque con el Capitan Raev en su P51, y los tenientes Melekh y Barzel en sus spitfires. Todos iran provisto de una bomba Mk82. 

Mientras dirigen sus aparatos hacia la zona, la radio da buenas noticias, un grupo de combate acaba de atacar el mismo objetivo, no ha conseguido destruirlo pero ha debilitado las defensas e informa de que desde el Este el acceso al blanco es franco. 

Una vez dispuestos los enemigos en tierra, preparado el grupo de ataque, se saca una carta de evento preataque, tengo suerte y obtengo un preataque que elimina una de esas ametralladoras pesadas sobre el objetivo, ¡¡¡bien¡¡¡.

Lamentablemente el ataque previo ha despertado el interes de los egipcios que han enviado su fuerza aerea a evitar nuevas intentonas judias. Un scharwm de spitfires y un mc205 lo que proporciona superioridad aerea a los arabes. El grupo de ataque no va a perder el tiempo en combates aereos, y pican a maxima velocidad hacia el objetivo...
A pesar de ello, los egipcios saben bien su oficio y estan entrenados, los spitfires cierran buscando las 6 de los judios... la situacion se torna dificil.
Raev esquiva las trazadoras de un spitfire egipcio, pero el novato Barzel no es capaz de evitar los aeroplanos arabes que sobre el se ciernen, Melekh va en su ayuda pero no logra evitar la destruccion del novato israeli. Cuando un avion enemigo te ataca, tienes la opcion de evadir, esto te suma estress al piloto pero te permite hacer dos tiradas con el avion enemigo y coger el resultado mas favorable, lamentablemente la mala suerte quiso que fuera un doble 10, derribado.
Melekh escupe rabia por la boca mientras ejecuta con un torbellino de proyectiles al egipcio que acaba de derribar a su compañero.
Estan ya sobre el objetivo...

Desde tierra una ametralladora pesada dispara sobre los aparatos que pican contra el complejo de tropas, los israelies con diestras maniobras evitan tanto el fuego de tierra como a los aparatos perseguidores, y describiendo una arriesgada maniobra, arrojan sus bombas sobre el objetivo para... fallar estrepitosamente.

La situacion se vuelve una voragine de fuego y maniobra toda vez que los israelies tratan de provocar daños con sus cañones, mientras que los arabes intentan abatirlos.

Cuando ya todo parece perdido para los judios, Raev hace una pasada esquivando el fuego egipcio y barre con su cañon destruyendo varios vehiculos enemigos sembrando el caos en la zona, mientras Melekh con una habil maniobra derriba al MC205 arabe. 
Los aparatos israelies rompen hacia su base y los arabes ahora en igualdad de condiciones prefieren no seguir con la pelea.

Un disparo afortunado con el cañon consiguio el impacto necesario para destruir el objetivo. La mision no dura mas de 5 turnos se consiga el objetivo o no, se supone que tras ese tiempo los aparatos rompen a base.

Los judios llegan a base, y la alegria se desata, ha sido el debut del escuadron, y a pesar del derribo de Barzel hay buenas noticias, el piloto consiguio saltar en paracaidas y fue auxiliado por tropas amigas de Rafah, en estos momentos viaja hacia el aerodromo por lo que podra incorporarse al combate nuevamente. 

Tras cada derribo, se realiza un chequeo de Busqueda y Rescate, el bueno de Barzel saco buena tirada por lo que se reincorpora con algo de estress por lo acaecido.


La primera mision cumplida, todos los pilotos ganan un punto de experiencia, podrian haber sido dos pero el derribo de Barzel imposibilita eso. La verdad que ha habido suerte, los pilotos tienen muy poco stress. El stress va subiendo conforme combaten y hacen que se comporten peor, con peores estadisticas.

La proxima mision de este dia sera el ataque al convoy, pero eso lo veremos... PROXIMAMENTE.

En el sector mas septentrional hacia el este, en las inmediaciones de Kafi, nuestras tropas tienen sitiado a un pequeño grupo de enemigos que esta proximo a rendirse por falta de apoyo, pero recientemente han recibido una caravana de suministros, que les ha dado algo de aire. Esta claro que van a repetir la operacion. 

El envio llega por una unica y obligatoria carretera, y nuestros informadores nos avisarian con un par de horas de antelacion de la llegada del mismo. Nuestras tropas han tratado de cerrar la via pero el enemigo la protege bien, tanto con hombres como con artilleria antiaerea. Sin embargo hemos encontrado un lugar conde la carretera hace recodo y que esta escasamente protegida de un ataque 
desde el norte. El plan es disponer un par de aparatos armados con cohetes y evitando la artilleria AA enemiga, destruir los maximos vehiculos del convoy enemigo.

El capitan Yam y el teniente Maarag con sus Avia se disponen al combate. Esta mañana el Capitan Yam ha recibido la triste noticia de la muerte de su hermano en combates cerca de Jerusalem, esperemos que dicha noticia no le afecte hoy.

Necesito dos impactos para eliminar el objetivo y ganar el punto de victoria. Decido usar los cohetes porque tienen alcance 1 y me van a ayudar a evitar el fuego de ese cañon antiaereo en el sur. En el evento preobjetivo Yam suma dos puntos de stress.

El encuentro es subito, la pareja de aparatos israelies tiene la carretera y el convoy a la vista cuando el capitan Yam descubre un MC205 Saudi sobre la zona, el arabe no se ha apercibido y cae envuelto en llamas por los disparos certeros del judio.

Hay un Mc205 de cobertura sobre el blanco, que se aproxima a los atacantes, pero usando la habilidad Overwatch de Yam, este ataca antes con buena tirada y destruye al enemigo.

Sin casi lapso de tiempo despues del derribo, ambos aparatos pican hacia el objetivo, la infanteria enemiga abre fuego de armas ligeras, que Yam con habilidad evita, ambos aparatos disparan sus cohetes sobre la caravana con tremenda efectividad, creando el caos destruyendola. Con una maniobra al unisono ambos aparatos rompen el contacto regresando felizmente a la base.

Objetivo conseguido, muy buenas tiradas, dos puntos de experiencia para cada piloto, y punto de victoria conseguido, primer dia de campaña positivo, mañana que Jehova diga.


¡¡¡ AVE ¡¡¡

lunes, 21 de agosto de 2017

HOLY WARS


     Aunque ponga el vídeo de la canción de Megadeth que da titulo a la entrada en el blog, realmente aquí quiero hablar o tratar de la primera guerra que hubo de acometer la nación de Israel nada mas instaurarse como estado en 1948.

    Como ya dije en otra entrada hace poco, he adquirido un nuevo wargame el IAF Leader, donde diriges un escuadrón aéreo israelí en sus múltiples guerras. Como también dije, además de jugar, leo y estudio sobre el conflicto en cuestión, y como quiera que la primera campaña a jugar en el juego, es 1948: War of Independence, pues me puse a ello.

     Efectiva mente, básicamente, al parecer, la comunidad internacional, la ONU, dicto un plan por el que se crearían dos estados, uno Israel y otro Palestina. 

     Pero desde el mismo momento en el que Israel declara su independencia, es atacada por varios países árabes, y todo se vuelve una lucha por la supervivencia.

    Tanto en wikipedia como en alguna otra fuente, que las hay a cientos, podréis encontrar los orígenes, y como fue todo, tanto desde un lado como desde el otro, imprescindible esto para tener un buen concepto de lo sucedido. Os dejo por ejemplo este corto texto a modo de resumen. ENLACE

     Básicamente voy a centrarme en la guerra aérea, puesto que como ya he comentado en algún articulo anterior, he adquirido un wargame sobre la fuerza aérea israelí, donde tomare el papel de comandante de un escuadrón, en esta y en otras guerras de las continuas luchas que los descendientes de Isaac llevan luchando desde su creación como nación moderna.

     Antes de iniciarse la contienda, la precariedad de medios por parte de los judíos era total. Por supuesto no tenían aviación alguna, y solo una fuerza paramilitar que seria el germen de sus fuerzas armadas. Ni que decir tiene que la impunidad de las fuerzas aéreas enemigas fue total. Egipto, Siria e Irak disponían de aviación, Spitfires. Y posteriormente Egipto adquirió a Italia varios aparatos Mc205 Veltro, pero que tuvieron una intervención tardía y menor.

     A partir del inicio de las hostilidades, Israel emprendió una campaña para adquirir armamento, entre lo que se encontraba también aviones con que defenderse. Todos los países les dieron de lado, y la verdad que algunas de las historias rocambolescas que sucedieron para conseguir el material son dignas de película.

     Un solo país, les dio apoyo y armamento, con la connivencia de la URSS, se trato de Checoeslovaquia. En estos enlaces podéis ver detalles de la ayuda, y de como fue la guerra en el plano aéreo.

ENLACE                  ENLACE            ENLACE                       ENLACE

     Checoeslovaquia les vendió lo que fue la espina dorsal de la fuerza aérea, mas de medio centenar de Spitfires, ya que Rusia además quería que los checos  se deshicieran del material occidental. Además, se compraron unos engendros, con fuselaje tipo ME109 pero con otro motor, los Avia 199, un par de docenas.
     Con estos mimbres, la superioridad aérea árabe se acabo, puesto que los pilotos judíos supieron y pudieron detener los ataques y bombardeos a Tel Aviv.

     
     Es curioso como, Estados Unidos veto cualquier compra y distaba de ser en esos años el aliado que seria después, haciendo malabares y desmontando los aparatos, cuatro P51 Mustang fueron enviados a Checoeslovaquia haciéndolos pasar por piezas de tractor.
     
     Rocambolesca la historia de como los israelíes se hicieron con tres bombarderos B17 Flying Fortress. Al parecer unos agentes judíos encontraron cuatro de estos aparatos convertidos a transporte civil, los compraron y tres fueron enviados con el procedimiento de hacerlos pasar por piezas de tractor a Checoeslovaquia. El cuarto ya canto demasiado, y fue interceptado por Portugal en las Azores, y los agentes detenidos. 

     Pero los tres aparatos que pasaron, llegaron a Chequia, donde uno fue canibalizado para poner en servicio operativo los otros dos.

     Estos son los mimbres que manejare en el juego, mas tarden llegarían otras adquisiciones, pero básicamente es lo expuesto aquí. Me las tendré que ver con Spitfires y Veltros en el aire, y en tierra además de la fusilería de la infantería, me las veré con ametralladoras pesadas, cañones antiaéreos bofors, y algún M1939 de 37mm.

     Solo falta alistar pilotos y aparatos, y luchar por nuestra supervivencia.



¡¡¡AVE¡¡¡ 
   

sábado, 12 de agosto de 2017

JUEGOS DE GUERRA...

     Desde que tuve diez u once años, mi interés por los conflictos bélicos fue en auge. Me interesaba los avatares históricos que llevaron a la guerra en tal o cual época.

     Además, me empecé a interesar por los medios y las formas en las que esta guerra se había hecho, en el fondo era historia, pero también ciencia, técnica, tecnología. Hubo un tiempo que con quince años sabia de memoria los kilos de empuje de los turbofan que montaba la variante G del Mikoyan Y Gurevich Mig23, un "frikazo" vamos.

      Un día, mis amigos, los hermanos Estudillo, otros "frikazos" de tomo y lomo, me dijeron que tenían un juego, donde podías "simular" la guerra, y no era algo como el parchis del Risk, era algo mas, digamos, sesudo. 



    No recuerdo si fue el Cesar en las Galias, o La guerra civil española, pero los malditos Estudillo me dieron una droga muy potente, tanto que no he dejado de tomarla desde entonces, algunas veces en grandes cantidades, en otras como ahora, por desgracia, en reducidas tomas ( en este mundo del "yonki jueguil" mas vale ser muy "yonki" que poco).

     Total, esto no es una modita novedosa como las consolitas, o cosas así, al contrario. Los juegos de guerras o en ingles "wargames", tienen su origen en el Kriegspiel prusiano, un intento de situar a la oficialidad ante una simulacion de lo que posteriormente seria su trabajo en campaña.

     Desde esos días, comencé a practicar el juego de guerra, en sus muchas formas, en modo de vídeo juego, pero básicamente, en tablero, o con miniaturas. Probé e investigue periodos históricos, desde la antiguedad al medievo, pasando por el renacimiento, lo napoleónico, y ya las guerras contemporáneas.



     Mi colección fue en aumento, cada vez que veía un juego que me interesaba, lo adquiría, si bien muchos sabia que dificilmente los jugaría alguna vez, porque algunos son verdaderos estudios militares que requieren horas y horas para su conclusión, pero también esta la faceta de coleccionista, como mi pasión por los napoleonicos del mal educado K.Zucker, que colecciono por pura manía diríamos.

    Aproximadamente tengo unos 80-90 juegos de guerra, de diversas épocas, algunos incluso no serian de guerra propiamente dicho, dentro de mi colección.

     Total, que ultimamente, como cada vez es mas difícil, no ya encontrar tiempo para jugar, sino también es difícil encontrar rivales a pesar de herramientas como Vassal o Ciberboard, he derivado a juegos en solitario. Basicamente son como los juegos de cartas, los solitarios, juegas contra un sistema. Aquí, el autor del wargame, idea un sistema que simula un conflicto, y pone al jugador en contra de dicho sistema.

     Mi ultima adquisición, es un juego de DVG (Dan Versen Games), se trata del I.A.F. Leader o Israelí Air Force Leader. El juego te pone en el papel del jefe de un escuadrón aéreo israelí en las múltiples guerras que llevan librando desde que se fundo el estado hebreo.



   Lo bueno, en mi caso y mi opinión, es que cuando adquiero un juego, no solo lo juego sin mas, que podría hacerlo y seria magnifico. También investigo el periodo, leo historia sobre el conflicto, y así, me sumerjo en el periodo histórico en cuestión, lo cual me parece apasionante, mas si luego intentas ponerte en el pellejo de los que en tal o cual batalla lucharon.

     Eso llevo haciendo unos días, cuando tengo un rato de asueto, leo sobre la guerra de la independencia israelí, o sobre el ataque judío al reactor nuclear iraki Osirak. También por supuesto, he destroquelado el juego ( por cierto, un 10 en la calidad del juego de DVG), y puesto fundas a sus mas de 300 cartas, así que proximamente, habrá que defender la patria judía, en una lucha mortal por la supervivencia.

¡¡¡AVE¡¡¡



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