sábado, 9 de marzo de 2013

U-30 (U-boot capitulo II)


   Habiamos dejado pendientes, nuestra primera mision de patrulla, y creo haber comentado que la realizariamos con el submarino U-30. Asi que en esta entrada y antes de empezar a jugar, vamos a narrar su historia, para ir metiendonos en situacion.

   El osete gracioso de la izquierda era el emblema que llevaba el submarino en el momento de nuestra patrulla en cuestion, pero pasemos primero a narrar sus especificaciones tecnicas.

El U-30 era un submarino oceanico de tipo VIIA. Entro en servicio en octubre del 36. Desplazaba mas de 600 toneladas, con 64 metros de eslora, algo menos de 6 de manga y 4 de calado. Se propulsaba con dos motores MAN (da la casualidad de que mi primer destino fue en embarcaciones con dos MAN, eran carne de perro...) con mas de 2300 caballos de potencia en superficie, en inmersion con las baterias disponia la nave de 750 caballos. Su autonomia en superficie era de mas de 11000 kilometros, mientras que sumergidos a 4 nudos eran capaces de hacer casi doscientos kilometros. Hay que pensar, que estos buques eran muy diferentes a los submarinos de hoy en dia, muy dependientes aun de la navegacion en superficie, donde eran mas rapidos que muchos barcos y que algunos escoltas, sobre todo con mal tiempo.
Estaba testado para inmersiones de hasta 220 metros, aunque claro en combate se llego a profundidares mayores. Dentro se hacinaban mas de 40 hombres. Disponia el submarino de 4 tubos lanzatorpedos a proa, y uno a popa. Podia cargar 11 torpedos a bordo, o bien 22 minas. Disponia de un cañon de 88mm para atacar blancos en superficie, y de un cañon antiaereo de 20mm para defensa contra aviones.

A finales de 1938, habia tomado el mando del buque el KapitanLeutnant Fritz-Julius Lemp de 25 años. Cuando se declaro la guerra contra Inglaterra el 3 de septiembre de 1939, Lemp y el U-30 llevaban dos semanas de patrulla al nororeste de Irlanda.

En los dias anteriores al conflicto los submarinos alemanes habian recibido instrucciones para aplicar la llamada Ley de Presas. Esto era, que no debia atacarse la navegacion mercante a menos de que se certificara que esta transportaba cargamento enemigo o estuvieran armados. En caso contrario habia que notificarles las intenciones del submarino.

Estas ROE, son una muestra mas, de lo facil que es hacer la guerra politica. Ahora dime tu, querido lector, como te arriesgas a certificar eso sin poner en juego tu pellejo, me puedo imaginar el careto de estos hombres al recibir este tipo de ordenes.

A las 4 y media de la tarde del dia 3, Lemp inicio la persecucion de un gran navio que parecia provenir de las islas britanicas. El buque avistado resulto el transatlatico Athenia que desplazaba mas de 13000 toneladas con mas de 1400 pasajeros a bordo, 300 de ellos americanos, en aquel momento neutral.

Lemp espero hasta la noche para ver el comportamiento del barco, el cual no encendio luces y zigzagueaba continuamente, un comportamiento por otra parte normal en tiempos de guerra. Lemp concluyo que era un mercante con armas a bordo, a las 19:45 lanzo dos torpedos uno de los cuales alcanzo al Athenia en el medio y lo echo a pique, siendo este el primer buque hundido de la 2GM. Lemp se dio cuenta de su error cuando el Athenia emitio señales de socorro, pero ordeno a su buque alejarse de la zona. Murieron 118 pasajeros. Y el mando de submarinos aleman ordeno silenciar el episodio.

Tras el episodio del Athenia y durante la misma patrulla, Lemp y el U-30 cobro otras dos piezas, dos buques mercantes britanicos, el Blairlogie de 4400 tn, y el Fana Head de 5200 tn. Regresando el 27 de septiembre a base, con un botin total de 23000 toneladas.


Julius Lemp realizaria otras exitosas patrullas a bordo del U-30, a finales de 1940 el buque fue destinado a servir de escuela, y fue hundido al terminar la guerra y desguazado, el se habia cobrado mas de 85000 toneladas en sus enemigos. Lemp tuvo un mas tragico final si cabe, destinado en el U-110 en mayo de 1941 su submarino fue dañado y a punto de ser capturado por los britanicos, Lemp trato de evitar la captura de la maquina Enigma, siendo muerto por los disparos de los ingleses, que se hicieron con el preciado botin.

Esta pues sera nuestra mision a batir, una patrulla de cuatro semanas y obtener mas de 23000 toneladas de botin, sin perder el pellejo en el intento.

Os dejo un video para ir poniendonos en situacion...


¡¡¡ AVE ¡¡¡


domingo, 3 de marzo de 2013

CAMPEONATO DE ESPAÑA DE RUGBY SELECCIONES AUTONOMICAS B


Este fin de semana, primero de marzo de 2013 se ha disputado en Lorca, el campeonato de España de Selecciones Autonomicas de Rugby, en sus categorias juvenil (menos de 20 años) y cadete (menos de 18).

A inicios de esta temporada, la Federacion Murciana convoco a los clubes para que aportaran chicos de ambas categorias, el ITV Orihuela, a traves de su presidente Segismundo Perez, me insto a que diera maxima prioridad y fomentara la participacion en dichas convocatorias con los chicos que actualmente entreno en el club. Dicho y hecho, acudimos a cada una de las convocatorias con el maximo de chicos, siendo finalmente convocados siete de ellos (David Demaya, Javier Alberola, Joel Bustos, Gregory Martinez, Vicente Simon, Gabriel Ciorascu, y Adrian Martinez) quedando como reserva Jose Francisco Cordoba, que en uno de esos giros fue llamado a filas un dia antes, y tambien se incorporo al equipo para suplir la baja de un chaval. Ademas de estos cadetes, Tirso Gomez, fue seleccionado para el combinado cadete.

El seleccionador y director tecnico de la federacion Enrique Fuster, pidio apoyo porque manejar un equipo de 22 chavales una sola persona no es cosa facil, y como quiera que a mi me va la marcha, pues me presente voluntario para lo que fuera menester, asi que di con mis huesos como delegado del combinado cadete, y el sabado dia 2 a las 7 de la mañana, partimos en diversos coches la comitiva oriholana hacia Lorca.


Los juveniles jugaban en el estadio del Lorca, el Artes Carrasco, y nosotros los cadetes en el complejo de atletismo, donde suele jugar el Lorca CR. Nuestro primer partido era tarde, a la una, contra Asturias, pero Enrique queria disponer de tiempo con el equipo, para terminar de fijar conceptos y estrategias, puesto que a pesar de las convocatorias mensuales, el equipo es nuevo, y todos salvo los chicos del Orihuela, no disputan con equipo alguno competicion cadete, lo cual es un lastre, maxime contra selecciones "veteranas" como Asturias o Galicia.

 Asi que a las 9 ya estaban nuestros chicos uniformados y listos para una dura jornada de rugby. Debiamos disputar dos partidos, el primero decisivo contra Asturias, un partido muy dificil, las selecciones del norte tienen veterania y mucho bagaje, y nosotros eramos novatos. El seleccionador explico a los chavales lo que seria el planing del dia, los ejercicios y practicas a realizar antes del partido, jugariamos a la una, luego otro partido una hora despues.

Mis misiones ademas de asistir al equipo en lo que hiciera falta, tambien consistio en acreditar al equipo ante la organizacion. El ambiente era muy bueno, con jugadores, tecnicos, arbitros y directivos por doquier. Mientras yo hacia el registro, el seleccionador se llevaba al equipo a un velodromo anexo a practicar estrategias de juego. Ademas debia "espiar" a los posibles y futuros rivales, asi que me entretuve viendo el Navarra vs Galicia, que se llevaron los "oistes".

Sobre las 11 se hizo un descanso, que aprovechamos todos para comer un bocata. Tras esto, me toco a mi llevarme nuevamente a los chavales al velodromo a hacer el "warm up" previo al partido. El dia como se podra ver en las fotos lucio como de mayo, no en vano, tanto Enrique como yo, nos abrasamos la cara con el sol.

Finalmente llego el momento y la Seleccion Murciana Cadete hizo su debut en un partido oficial, la alineacion fue de arriba abajo y de izquierda a derecha: Javi (ITV), Connor, Gabriel (ITV), Vicente (ITV), David (ITV), Javier, Juanjo, Joel (ITV), Adrian (ITV), Cristian, Juanjo, Gregory (ITV), Javier y Said. Falta Ruben Raja que como siempre estaria atandose las botas por ahi...

La diferencia no fue la prevista y el partido fue notablemente apretado. Nos pusimos por delante gracias a un golpe trasnformado por Gregory. Pero los rivales contraatacaron con un try en el ala. Se dio la circustancia de que ninguno de los ensayos recibidos por el equipo lo hicieron por el centro, siempre fueron penetraciones del ala justo por la linea de banda.

Nuestros chicos recibieron otro segundo ensayo en contra, pero lejos de arredrarse, Gregory intercepta un pase en el desplegado y tras un carreron de 50 metros consigue el ensayo y la trasnformacion. Los astures contraatacaron consiguiendo alguna transformacion de penal, hasta que Juanjo, capitan del equipo y jugador del Cartagena, logra interceptar otro pase y tras otra majestuosa carrera logramos ensayo, que no se trasnforma. Finalmente, caimos derrotados por 22 a 15 en un muy buen partido inaugural. Al final me quede con la sensacion de que como posteriormente veria, y exceptuando quizas a Baleares, el nivel es bastante parejo, y solo quien menos se desordena, quien mantiene la disciplina prevalece sobre el rival. Nosotros cometimos algunos errores, y nos desordenamos mas, pero tuvimos el partido ahi, una pena porque la derrota mino considerablemente la moral de nuestros chicos, como se vio posteriormente en el segundo encuentro del dia, que nos enfrentaria a Castilla la Mancha, un equipo a priori mucho mas emparejado con nosotros.


Para el segundo partido, el seleccionador introdujo cambios, salieron Vicente y Adrian y entraron Diego y Ricardo. Como digo este fue nuestro peor partido del torneo, no se dio la talla, y a pesar de dominar en las touches con Connor y con la mele a todos y cada uno de nuestros rivales del torneo, y por partida doble a Castilla La Mancha, se noto el golpe de la primera derrota, y el marcador lo demostro sobradamente, 20 a 5, con un solitario ensayo murciano obra del segunda Diego Carrion.

Tras este partido, se puso fin a la jornada del sabado, asi que nos trasladamos a nuestro alojamiento en el Parador de Turismo de Lorca. Una vez alli, se repartieron las habitaciones, se dio tiempo libre a los chavales, para dar una vuelta por el complejo y castillo de Lorca, o darse un baño en la piscina, hasta las 20 horas en las que se les cito para una reunion tecnica. Era urgente recomponer la moral y los objetivos del eqiupo de cara a los dos partidos del domingo.





Los tecnicos intentaron pulir los fallos, y reordenaron ideas y objetivos, tras la charla, nos fuimos a cenar, los chavales arrasaron con el catering. Decir que el sitio de alojamiento elegido por la Federacion me merece un diez, el sito genial, la comida buena, muy bien hecho por parte de los organizadores.

Tras la cena, y antes de irnos a dormir, a Diego, el seleccionador juvenil, se le ocurrio un juego que mezclaba critica con teatro y feedback, y nos echamos unas risas entre todos, justo antes de irnos derrotados de cansancio a dormir, y con el espiritu combativo renovado para el dia siguiente...

Objetivamente, los resultados pueden ser tal o cual, pero la simiente que se ha implantado ha de ser forzosamente buena, y prolija puesto que los chavales han hecho piña, y muchos de ellos, no es que vayan a jugar de juveniles, es que a algunos les quedan 2 y 3 temporadas jugando de cadetes.




Por cosas de la organizacion de un torneo de 7 equipos, resulto que nos tocaba jugar otra vez contra Castilla la Mancha, tendriamos nuestra ansiada revancha, y luego disputariamos un partido seguido contra Extremadura, ¿porque seguidos? pues yo que se, cosas de la organizacion, nos toco y punto.

Para colmo, habia que jugar a las nueve y media, lo que nos imponia madrugar de nuevo a las 7, pero es lo que tiene luchar por los 5,6 y 7 puestos. Asi que desayuno, y a las ocho y media ya estabamos calentando el partido contra La Mancha...



Los responsables teniamos la duda de ver si la version de los chavales seria la del primer partido o la del segundo. Pero nada mas comenzar ya nos lo demostraron, jugando un partido de tu a tu contra los manchegos que han disputado un campeonato muy bueno. El juego era un toma y daca, pero ninguno de los equpos lograba marcar. Se intentaron penetraciones, golpes de castigo a palos sin exito, hasta que finalmente y en una nueva escapada por casi la linea de fuera, el ala manchego logro un ansiado try, con el que y a pesar de que los nuestros siguieron arreando en busca del vuelco en el marcador, caimos derrotados por un solitario 5 a 0. Como podra verse por la diferencia entre los dos marcadores, la actitud de los chavales fue completamente diferente a la del anterior partido contra los manchegos, a los cuales no queda otra mas que felicitarles y emplazarles a la revancha.

Casi sin tiempo para pensar en la derrota tuvimos que jugar contra Extremadura, donde disputamos otro gran encuentro, que perdimos por 7 a 0, un unico ensayo nos colaron, otra vez por la banda. Arreamos y casi tuvimos el empate al final, o al menos el ensayo, pero no pudo ser, como ya he dicho, los mas organizados prevalecen, y a veces con el pundonor y el corazon no se basta uno para lograr un objetivo.
Nuestros chavales, sufrieron la ultima de las 4 derrotas, y obtuvieron la cuchara de palo del torneo, pero que ni mucho menos debe desmorarlizarles, puesto que como dijo Enrique Fuster, el objetivo era competir, divertirse y competir. Creo sinceramente que hemos sido competitivos en 3 de los cuatro partidos, y que puliendo algunos errores y con  el entreno y la experiencia, el resultado en un nuevo torneo puede ser distinto. Dominamos en mele, teniamos mas delantera, pero no le sacamos todo el provecho, nuestras touches eran superiores, hay muy buenos mimbres para hacer un gran equipo.

Tras los dos partidos, algunos jugadores decidieron regresar a casa, y otros quedarse para ver las finales, la verdad que no lo se con exactitud, pero imagino que ganaria Baleares, les vi media parte y eran muy superiores, ganaron 50 a 0 a La Mancha, eso lo dice todo.

Los juveniles perdieron su primer partido, y ganaron su final de consolacion logrando el tercer puesto.

Para concluir, agradecer a Enrique y a la Federacion la confianza puesta en mi, yo me lo he pasado pipa, y creo y es lo mas importante, los chavales tambien.

Los chavales que entreno en el Orihuela han disfrutado como enanos, a pesar de las derrotas, y estoy seguro que proximamente conseguiran triunfos frutos del trabajo y esfuerzo que estan realizando.

Dejo aqui un link a un album de fotos del torneo...
ALBUM


¡¡¡AVE¡¡¡


sábado, 9 de febrero de 2013

U-BOOT (capitulo I)

 Hace unos dias comente que habia adquirido un nuevo wargame en solitario, de titulo Steel Wolves, Lobos de Acero en castellano fino. El juego como digo es en solitario, es decir, el jugador, en este caso mi menda lerenda juega contra el sistema del juego, una serie de endemoniadas reglas que el diseñador del mismo ha implementado para que simule a los rivales, el azar y los avatares del mismo destino.

Quiero aprovechar de que en breve voy a comenzar a jugar al mismo, y que pondre algun reporte en esta y otras webs, no en vano tengo intencion de crear una pagina sobre la guerra submarina en la Segunda Guerra Mundial, un tema que de verdad me apasiona. Como digo, queria aprovechar la ocasion, para, como muchos algunas veces me han sugerido, hacer menos "experto" el blog. En efecto, algunos amigos me han comentado a veces, que les atraen los temas del blog, pero que no lo entienden o siguen porque hablo para un nivel mas alto del que tienen ellos. En vez de disculparme, que vale de bien poco, he pensado hacer un intro a lo que es un wargame, un juego de guerra en concreto a este Steel Wolves, para que practicamente todo bicho viviente sepa y pueda comprender a que dedico el tiempo libre, como decia Perales...

En un juego de guerra, los jugadores recrean una lucha, que puede haber sido historica o no, con unas reglas definidas, intentando simular tal o cual conflicto. Juegos de guerra hay muchos, y de variadas formas, los hay de ordenador (un simulador de vuelo, hay quien incluso diria que un Civilizacion...), los hay con miniaturas, donde los soldaditos de plomo simulan los reales, y los hay de tablero, donde sobre un mapa, tal o cual unidad o soldado, es representado por una pequeña ficha de carton. Asi la imagen tipica es un mapa y las fichitas.

Como digo, juegos hay cientos, hay quien dice que el ajedrez es un juego de guerra, ¿quien no conoce el Risk? pero conforme te introduces en el mundillo, vas conociendo mas y mas, como repito hay muy variados wargames, y estos a veces intentan remedar la historia. El diseñador a traves del mapa representa una zona donde se dio un combate historico, mediante las fichas representa las unidades que alli lucharon, y mediante las reglas de juego encauza, dirige, simula al cabo las condiciones que alli se dieron, para que el jugador se sienta en el papel de los heroes que alli lucharon. La satisfaccion del jugador, del wargamer, estara en lo que este disfrute simulandolo, puede que simplemente con un mapa bonito el jugador se sienta Napoleon, y quien ademas necesite dos paginas de reglas para usar la Vieja Guardia para quedar completamente satisfecho de la simulacion y del juego.

Bien, tenemos un mapa, mapas los hay variados, pero basicamente un wargame tiende a tener dos tipos de mapas, un mapa donde se superpone un emparrillado hexagonal para poder moverse contando casillas como en el parchis. Como se puede ver, se dibujan en el mapa segun la escala claro, arbolitos, casitas, los setos, los caminos, etc, y encima se emparrilla el hexagonado. Asi cuando haya que moverse no habra que medir y pasar a escala, lo que enlenteceria el juego, si un camion por carretera en un turno de juego mueve 1 kilometro, y resulta que la escala de juego es que un kilometro son 10 hexagonos, el jugador podra mover esos 10 hexagonos simulando el movimiento de la unidad.

Otra forma de acotar el mapa en vez de con hexagonos es con zonas. Basicamente es lo mismo, pero se suele usar para mapas que cubren una superficie mucho mayor. Aqui el movimiento es lo mismo, un ejercito podra moverse en un turno de juego X zonas, simulando el movimiento real de las tropas.


Luego tenemos las fichitas, las hay de muchos formatos, con dibujitos con forma realista, con simbologia militar, con muchos numeros y marcas, con pocas marcas, reversibles,...

Con la ficha, designamos la unidad de combate y casi siempre sus peculiares caracteristicas.Asi, abajo tenemos al Sargento Cosens, una ficha del juego Advanced Squad Leader que simula tacticamente los combates terrestres en la Segunda Guerra Mundial. Como vemos tiene un dibujito del Sargento (ingles por cierto), su nombre, y 3 numerales, que indican tres parametros de juego, 1 que es su potencia de fuego, 4 que son los hexagonos que puede batir con su fuego y 9 que es la moral, un valor que sirve para que Cosens siga jugando a pesar de la adversidad de la guerra.

Luego tenemos el sistema de juego y sus reglas, ¿como simulamos la guerra? pues con mecanismos que la simulan, al fin y al cabo, la mayoria de juegos de guerra, son un guion, te conducen por una senda, la senda te lleva a revivir unos hechos, segun lo ancha que sea la senda podras hacer mas o menos cosas, me explico.

Imaginemos que simulamos la Guerra Civil Española, queremos hacer un juego, y claro, vemos que por ejemplo si el bando Insurrecto sabedor de la historia, pasa de Madrid y de desangrarse a sus puertas y se dedica a sitiarla simplemente y a usar sus legionarios y regulares en otros puntos pues igual la guerra acaba en el 37, y nosotros no queremos que esto sea asi claro. Queremos que pueda pasar, pero no que pase si o si, para ello en vez de promulgar una norma que prohiba la cosa, damos premios o bonos o puntos de victoria al nacional si toma Madrid en el 37, por lo cual es bastante probable que el nacional abandone sus ideas aventureras y juegue un guion mas o menos realista o mejor dicho, historico. Digamos que un juego de guerra es como una obra de teatro, Don Quijote, se puede representar con indumentaria del siglo XVI o una representacion actualizada como si tuviera lugar en la mancha del siglo XVII, pero si al final variamos tantisimo la obra que ni molinos ni Barataria, al final ni Don Quijote sera. La clave esta en representar el periodo, situar al jugador en el papel y tribulaciones de quienes padecieron la situacion real, que piense que es el quien esta en la situacion, que se sienta mas o menos libre de poder tomar decisiones, pero que no se permita que Franco, pase de Madrid, y se dirija a la frontera francesa porque me apetece, no se si me entienden.

¿Y como simulamos las cosas? pues con probabilidades y con dados... si, con dados. Imaginemos que queremos simular una situacion, un juego en el que tenemos que cruzar una autopista, podremos atravesarla en dos horarios diferentes, en hora punta o en un tiempo donde apenas hay trafico, como simulariamos esto. Nosotros creadores del juego, estimamos que en hora punta, existen un 80% de probabilidades de morir atropellado, mientras que en el otro periodo el riesgo baja al 40%. Comenzamos el juego y decidimos cruzar en hora punta, como sabemos si cruzamos sano y salvo o morimos en el intento, pues tirando un dado. Si obtenemos mas de 80, habremos sobrevivido, si es menos pues hemos muerto. En el periodo tranquilo con mas de 40 lo lograriamos, con menos palmamos.
Y si, dados hay de muchas caras, no solo los archimanidos del parchis...


Total que tenemos un mapa, unas fichas y un sistema, normalmente los juegos son para dos o mas jugadores, pero los hay en solitario, donde el jugador se enfrenta al juego en soledad, y Steel Wolves es uno de ellos.
En Steel Wolves, el jugador se pone en el pellejo de Karl Doenitz.

El Almirante Doenitz dirigio el arma submarina alemana durante la 2GM. En SWolves, nos pondremos en su papel, dirigiremos no solo los submarinos alemanes sino tambien los aliados de alemania, y lucharemos contra el sistema de juego y contra los aliados para cambiar la historia.



En Steel Wolves (en adelante SW), tenemos un mapa con zonas, donde ademas de cajas para contar diversas cosas, tenemos las zonas donde se desarrollo la llamada batalla del Atlantico, pero que realmente cubre mucho mas.

Ademas, contamos con todos y cada uno de los submarinos que intervinieron en la guerra, no en vano el juego cuenta con mas de 1000 fichas, ademas de con una miriada de mercantes, petroleros, buques de carga, de pasaje, submarinos enemigos, barcos de combate enemigos de todas clases, aviones propios y rivales, marcadores, etc...

El juego te permite desde recrear la patrulla de un solo submarino, aunque esto lo hace de forma algo abstracta a realizar la totalidad de la campaña submarina desde 1939 a 1943 donde los aliados ya obtuvieron tal superioridad que todo fue una masacre, no en vano mas del 75% de los hombres que sirvieron en submarinos alemanes perecieron en sus tumbas de acero.

En breve tomaremos el mando el U-30, y veremos si somos capaces de batir a su capitan Fritz-Julius Lemp obteniendo mas tonelaje y presas y sobretodo sobreviviendo al intento, pero esto ya lo veremos en otra entrada... hasta entonces.

¡¡¡ AVE ¡¡¡

INVERSIONES D.LABRAX (XXVII)

Bueno, hace un mes ya desde nuestro recomienzo en los mercados, y claro nada que ver con nuestra antigua operativa. Al operar tan solo el Anillo del Rey Tirsup, este opera mucho menos que por ejemplo el 7Up, le tengo calculado una media de un negocio mensual, arriba abajo.

En enero comenzamos la andadura, compramos un unico contrato, el stop era largo, y nuestro riesgo son solo 50 euros maximo, asi que en la primera apertura rentable lo liquidamos ganandole 11 dolares. Si lo hubieramos dejado correr con un stop de 11 dolares, hoy tendriamos 200 casi, pero asi es el sistema y asi es esto del trile.

El pasado 5 de febrero se activo una alerta tras mas de un mes mudo, y bingo, entramos casi al cierre de mercado en 1513, con 47; pero esta vez con dos contratitos.

En el primer cierre rentable hay que irse, pero resulta que no lo hubo hasta ayer dia 8, en el que el SP cerro en 1517. Asi que obediente habia que liquidar, pero como queda el recuerdo de lo de enero, pues he tomado los 3 dolares y medio de un contrato, liquidandolo y puesto el stop en el break even, y bueno, lo mas probable es que mañana lo peten, pero si ocurre lo de enero, pillaremos cacho.

¡¡¡ AVE ¡¡¡

sábado, 5 de enero de 2013

REYES MAGOS Y JUEGOS...


Bueno, voy a hablar de juegos y actividades ludicas. La falta de tiempo ha hecho que no haya podido jugar todo lo que me hubiera gustado.

El no disponer de tiempo unido a que cuando lo dispones el compañero de los mismos no este disponible, pues ha hecho que por ejemplo tenga a mi amigo Diego y a sus miniaturas olvidados, y vaya si me fastidia esto.

Ademas, practicamente y quitando periodos vacacionales, no he podido jugar a casi nada. Conoci a Alejandro Mancala, y jugamos un par de veces al Combat Commander, pero la falta de tiempo...
Hace unos dias pude sacar tiempo y quedamos Jose "Sedoni" y otro amigo Juanfran, en la libreria Codex de Orihuela para echarnos un Dracula, fue una tarde divertida...





A parte de esto, he seguido jugando y participando en el torneo Conscriptos de ASL, penosamente acometiendo los turnos via correo electronico, pero al menos tratando de cumplir los plazos y la palabra dada. Gane las dos primeras partidas, pero las restantes las perdi. Ademas de estas partidas de torneo, he jugado otras via pbme a ASL, un juego que requiere estudio continuo y serio de su reglamento, ¡ tiempo!,
tiempo del que no dispongo.
Ademas, me ha ocurrido algo, que refrenda uno de mis mas firmes dogmas de fe, que reza tal que  asi: " en esta vida, si has de hablar de algo, habla de una tia buena, o de un cochino gordo, porque de lo que hables, tarde o temprano lo habras de catar..." . Pues si, no ha mucho medio criticaba yo a un jugador de ASL que echaba poco mas o menos que las culpas de sus derrotas y sufrimientos a la excasa suerte dadil suya y profusa de sus rivales... pues si, toma moreno.

Achacar las derrotas o el mal juego a los dados es un signo de mal jugador y quizas mal perdedor, yo lo se, y lo sostengo, pero para dogmas... dogmatil forte. Es continua no ya la buena o mala suerte de mis rivales, si no la patetica fortuna que me luce. Exceptuando una partida, de todas cuantas he jugado, jamas he podido y  digo bien, jamas, he podido decir, cuanta suerte tuve. Pude tener un golpe de buena suerte en un punto concreto, pero en general esta fue o normal, neutra, o bien lo mas comun, mala o muy mala. No me gusta llorar pero para muestras estan las estadisticas, y no esas birriosas y "mediosas" que hace el vassal, no no, no diluyamos los numeros entre los 6s, 7s y 8s, no no, te animo jugador de asl a que hagas esta comparativa, anota tras tus sesiones en vassal, cuantas tiradas buenas y cuantas malas has obtenido, asumiendo que las buenas son 2,3 y 4, y las malas 10,11, y 12. Suele ser mejor parametro a mi juicio que medir la media total de tiradas, diluyendolo entre los mas probables resultados del medio.

En mi ultima partida, en dos turnos, de 22 tiradas, 7 eran buenas, y el resto eran malas, creo que es una buena muestra, de lo que digo. Mi rival tenia casi parejo numero, es mas, alguna mas de las buenas, sin embargo al mirar las medias, la de el era 7 y la mia 7,8... pero si miras desde mi "prisma" veras que no hay color.

Pues bien, esto se ha venido repitiendo, cierto es que mi escaso manejo del reglamento me lastra inmisericordemente, pero tampoco naci ayer, quiero decir, no es la primera vez que juego a un juego tactico, y si bien puedo ser lastrado alguna vez se me ocurre un plan original, o juego algun escenario donde mis conocimientos casi me evita mi lastre academico, pues ni con esas, incluso escenarios ya jugados con una estrategia ganadora, donde mi rival comete errores, donde tiene mala suerte con sus dados, pues ni con esas, mi proverbial mala suerte desnivela brutalmente la balanza, grotescamente diria yo.

¿Como evitar esto? pues aparte de mirarme el mal de ojo, solo se me ocurre profundizar en el estudio del reglamento, o bien dejar pasar la mala racha. Lo que tengo claro es que seguir jugando con mala suerte y neciamente, pues me va a hacer que aborrezca el juego, y no quiero que eso ocurra. Ahora bien, lamentablemente no dispongo de tiempo para el estudio del reglamento de juego, porque cuando dispongo de una hora libre, es entre tareas o estudios mas serios, y por nada del mundo me apetece enfrascarme en otra lectura cuasi academica, no gracias. 

Asi pues, he decidido que en cuanto termine las dos partidas que tengo casi finiquitadas voy a parar de jugar a ASL hasta nueva orden de mi futurologo y amigo...




Un unico juego ha venido a engrosar mis vitrinas ultimamente, el Salamana, Marmont vs Wellington. Juego que he comprado a mi amigo Edgar Gallego, y al que espero jugar contra el, pero ya digo cuando yo dispongo de tiempo, el no, y viceversa.

Pues bien, he estado pensando en esto, porque mas a menudo de lo que me pensaba, me veo con tiempo, una hora o dos, para poder jugar, por ejemplo entre actividades mundanas, pero no puedo porque tal o cual cosa ocurre a mis rivales, y ni con pbme o juego por correo me apaño, un fastidio vamos. Por eso he comenzado a mirar juegos en solitario. Estos juegos siempre los desdeñe por ignorancia, creyendo que son sucedaneos o adaptaciones cutres, pero tras cierto estudio de algunos de estos juegos, he llegado a la conclusion de cuan equivocado estaba...

Existe una buena gama de juegos para quien no tiene mas rival que si mismo, y son verdaderos juegos, al mismo nivel que sus contrapartidas para compañia. Recientemente y por recomendacion tambien de mi amigo Edgar, he ojeado el D-Day at Omaha Beach. Juego donde diriges a las dos divisiones americanas en Omaha Beach contra el sistema del juego que dirige el bando aleman.





Resulta que el juego esta descatalogado, y a precios altos, pero la suerte es que en abril tienen previsto reeditarlo, asi que bueno solo tenia que esperar, pero resulta que las reglas, tablas y el modulo vassal esta disponible, asi que me he impreso las reglas, y llevo un par de dias probandolo a ratos, y bueno la opinion primera es que es muy ameno y muy exigente, en breve intentare a ratos, como mi mala agenda permita, poder acometer la conquista de Normandia...




¡¡¡ AVE ¡¡¡

martes, 1 de enero de 2013

INVERSIONES D.LABRAX (XXVI)

Quiero primero de todo, felicitar el año a familia, amigos, conocidos y lectores, al mundo en general tan global que estoy.

Como sin duda puede verse, los malditos estudios y compromisos me han substraido de este blog desde octubre. Ademas la bancarrota financiera propia hizo que la particular de este proyecto fuera pareja. Hemos palmado el 66% de nuestro capital, nos quedan 107,10€ de nuestros primigenios 300.

Bien, una merde como dice la gabacheria, pero bueno, no todos nuestros artefactos fueron negativos, algunos como el Anillo del Rey Tirsup no han sido  malos, ¿que hacer? no podia seguir operando por tema de garantias, con CFDs apalancados hace falta poco dinero pero algo hace falta, y con 107 euros no hay para un contrato... asi que como ya conte, decidi replegarme a mis cuarteles desolados de invierno hasta conseguir algun euro para recapitalizarme... y...

Bueno pues eso, he conseguido esos euros que me hacen recobrar la operativa pero no volveremos a hacer lo mismo, un amigo mio me dijo que si te estas destrozando el higado con el morapio a que sigues bebiendo macho? pues eso... variaremos.

Solo sigo teniendo 107,10 euros y el resto es prestado, asi que en cuanto los palme se acabo.

Solo voy a operar de momento el anillo, visto que ha sido el mas consistente de mis sistemas.

Espero que funcione.

¡¡¡ AVE ¡¡¡

martes, 9 de octubre de 2012

ENTRE COL Y COL... UN JUEGO...


La maldita crisis nos esta jodiendo la vida... el que tiene un trabajo se considera afortunado, quien tiene un sueldo fijo no digamos, aun asi, hasta el mas pimpollo tiene que atarse los machos. Yo, que como diria Pazos, no nado en la ambulancia, pues he tenido que recortar gastos y claro, los destinados a lo ludico han sido de las primeras partidas cercenadas.

Mi idea para 2012 era comprar un unico juego nuevo, ya prepedido, el Hunters, un solitario sobre submarinos en la WW2. Su lanzamiento ha sido pospuesto a 2013, lo cual no me parece mal...

Mi querido Zucker va a sacar el remake de Leipzig, y a punto he estado de prepedirlo, pero es que resulta que ahora pasar sin cargo por aduanas es poco menos que la loto, y casi que mejor me espero a que lo tengan aqui y asi fomentamos el mercado patrio.

Asi pues todo pintaba que no me iba a gastar un chavo este año, pero resulta que frecuento algunos antros de 2ª mano, y claro...

La primera tentacion fue encontrar una oportunidad de adquirir el descatalogado juego de La Furia de Dracula. Lo vi jugar un poco en unas jornadas y me atrajo poderosamente. Asi que lo adquiri y desde Malaga el conde aterrizo en casa. Decir que ha sido una compra de lo mas acertada. Lo he jugado en casa con mis doñas, y con unos amigos, y ademas estoy jugando una partida pbme en BoardGameGeek. El juego consiste en basicamente que Dracula ha vuelto y los cazadores (4 jugadores) deben destruirlo antes de que implante su imperio vampirico. Asi el juego es una caza raton y gato, donde Dracula es el raton, y va huyendo por un antiguo mapa de Europa, pero no digo mas, que pretendo algun dia hacer un articulo exclusivo sobre el juego.



El siguiente juego "adquirido" no lo es tal. Se trata de un "print&play" gracias a Felisanta, que ha hecho un excepcional trabajo. El amigo Diego me consiguio este impreso, y lo estoy maquetando, espero un dia de estos terminarlo y echar alguna partida. Es otro solitario sobre submarinos, de una serie de juegos en solitario de la empresa DVG, tienen fama los del F-4 Phamton.

En cuanto termine de maquetar las cartas y fichas, me juego unas manos y gloso aqui que me parece...

El siguiente en engrosar la coleccion ha sido el Napoleon at Leipzig, no, no es el nuevo de Zucker, es el viejo, jejejejee, de 1979. Que casualidades, lo vi por 18 euros, unpunched, asi que...me parecio interesante, porque estoy estudiando unas reglas para este y el Last Battles que pueden darle salida, asi que... un nuevo Zucker para la coleccion.




Decir, que actualmente tambien mantengo cinco partidas al ASL, algunas muy intensas, y sigo con mi participacion en el torneo Conscriptos.

Ademas, estoy desarrollando el juego Carne de Cañon, en el que tengo enrolados a una decena de jugadores, y que al ritmo que buenamente puedo voy avanzando en el.

Decir, que he decidido, como el fumador que quiere dejar de fumar y no es la definitiva, esto es, sin mucho animo, a dejar de mirar webs de juegos de segunda mano, porque...

Total, que gracias al amigo Masivi, me he hecho con otra copia de Space Hulk, 3ra edicion. Casi en perfectas condiciones, solo un daño minimo en la caja, y algunos marines cambiados por otros modelos de GW. Es un juego descatalogado, y al que pretendo jugar en solitario. Creo que ha sido una buena compra...



Finalmente voy a concluir este largo y jueguil post, con alguna imagen de una de mis partidas con mis dos queridas doñas al Descent. Juego que adquiri nuevo hace años, con su version de campaña. Al que he jugado dos o tres partidas, y que segun mi mujer (gran amante de los juegos de "para que pensar si puedes ver lo que piensa abriendole el craneo de un sartenazo"...)es el mejor juego del mundo mundial.
Jugar con mis doñas siempre es un placer, porque se pasan el rato peleandose por ver quien se bebe tal o cual pocion, quien abre el cofre del tesoro, o quien es mas cobarde y huye antes...

A veces mientras observo sus actos de sanguinaria brutalidad, pienso, "Virgencita que no me tomen nunca mania...".





Sinceramente, son dos jugadoras poco... como lo definiria sin herir sus profundas sensibilidades...poco... mmm... estrategicas???? jajajaja, hemos jugado ya 4 veces la primera partida y nunca han pasado del 2º nivel ajajajaj como muestra la siguiente foto...




Al final, y a pesar de ser brutalmente apaleadas por mis hordas, se van entre risas y chanzas a mi costa, y ni la muerte ignominiosa de sus heroes les hace torcer su sonrisa, a lo mas que llegan es a tener mal aliento como demuestra la instantanea...jajajaj.




Casi se tiran mas tiempo en el mercado, comprando espaditas y armaduras, que luego usandolas. Miedo me da cuando se les una el tercer miembro de la banda, que de momento dice no tiene pasta para armaduras, pero el casco ya se lo ha comprao...




¡¡¡ AVE ¡¡¡


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