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martes, 9 de octubre de 2012

ENTRE COL Y COL... UN JUEGO...


La maldita crisis nos esta jodiendo la vida... el que tiene un trabajo se considera afortunado, quien tiene un sueldo fijo no digamos, aun asi, hasta el mas pimpollo tiene que atarse los machos. Yo, que como diria Pazos, no nado en la ambulancia, pues he tenido que recortar gastos y claro, los destinados a lo ludico han sido de las primeras partidas cercenadas.

Mi idea para 2012 era comprar un unico juego nuevo, ya prepedido, el Hunters, un solitario sobre submarinos en la WW2. Su lanzamiento ha sido pospuesto a 2013, lo cual no me parece mal...

Mi querido Zucker va a sacar el remake de Leipzig, y a punto he estado de prepedirlo, pero es que resulta que ahora pasar sin cargo por aduanas es poco menos que la loto, y casi que mejor me espero a que lo tengan aqui y asi fomentamos el mercado patrio.

Asi pues todo pintaba que no me iba a gastar un chavo este año, pero resulta que frecuento algunos antros de 2ª mano, y claro...

La primera tentacion fue encontrar una oportunidad de adquirir el descatalogado juego de La Furia de Dracula. Lo vi jugar un poco en unas jornadas y me atrajo poderosamente. Asi que lo adquiri y desde Malaga el conde aterrizo en casa. Decir que ha sido una compra de lo mas acertada. Lo he jugado en casa con mis doñas, y con unos amigos, y ademas estoy jugando una partida pbme en BoardGameGeek. El juego consiste en basicamente que Dracula ha vuelto y los cazadores (4 jugadores) deben destruirlo antes de que implante su imperio vampirico. Asi el juego es una caza raton y gato, donde Dracula es el raton, y va huyendo por un antiguo mapa de Europa, pero no digo mas, que pretendo algun dia hacer un articulo exclusivo sobre el juego.



El siguiente juego "adquirido" no lo es tal. Se trata de un "print&play" gracias a Felisanta, que ha hecho un excepcional trabajo. El amigo Diego me consiguio este impreso, y lo estoy maquetando, espero un dia de estos terminarlo y echar alguna partida. Es otro solitario sobre submarinos, de una serie de juegos en solitario de la empresa DVG, tienen fama los del F-4 Phamton.

En cuanto termine de maquetar las cartas y fichas, me juego unas manos y gloso aqui que me parece...

El siguiente en engrosar la coleccion ha sido el Napoleon at Leipzig, no, no es el nuevo de Zucker, es el viejo, jejejejee, de 1979. Que casualidades, lo vi por 18 euros, unpunched, asi que...me parecio interesante, porque estoy estudiando unas reglas para este y el Last Battles que pueden darle salida, asi que... un nuevo Zucker para la coleccion.




Decir, que actualmente tambien mantengo cinco partidas al ASL, algunas muy intensas, y sigo con mi participacion en el torneo Conscriptos.

Ademas, estoy desarrollando el juego Carne de Cañon, en el que tengo enrolados a una decena de jugadores, y que al ritmo que buenamente puedo voy avanzando en el.

Decir, que he decidido, como el fumador que quiere dejar de fumar y no es la definitiva, esto es, sin mucho animo, a dejar de mirar webs de juegos de segunda mano, porque...

Total, que gracias al amigo Masivi, me he hecho con otra copia de Space Hulk, 3ra edicion. Casi en perfectas condiciones, solo un daño minimo en la caja, y algunos marines cambiados por otros modelos de GW. Es un juego descatalogado, y al que pretendo jugar en solitario. Creo que ha sido una buena compra...



Finalmente voy a concluir este largo y jueguil post, con alguna imagen de una de mis partidas con mis dos queridas doñas al Descent. Juego que adquiri nuevo hace años, con su version de campaña. Al que he jugado dos o tres partidas, y que segun mi mujer (gran amante de los juegos de "para que pensar si puedes ver lo que piensa abriendole el craneo de un sartenazo"...)es el mejor juego del mundo mundial.
Jugar con mis doñas siempre es un placer, porque se pasan el rato peleandose por ver quien se bebe tal o cual pocion, quien abre el cofre del tesoro, o quien es mas cobarde y huye antes...

A veces mientras observo sus actos de sanguinaria brutalidad, pienso, "Virgencita que no me tomen nunca mania...".





Sinceramente, son dos jugadoras poco... como lo definiria sin herir sus profundas sensibilidades...poco... mmm... estrategicas???? jajajaja, hemos jugado ya 4 veces la primera partida y nunca han pasado del 2º nivel ajajajaj como muestra la siguiente foto...




Al final, y a pesar de ser brutalmente apaleadas por mis hordas, se van entre risas y chanzas a mi costa, y ni la muerte ignominiosa de sus heroes les hace torcer su sonrisa, a lo mas que llegan es a tener mal aliento como demuestra la instantanea...jajajaj.




Casi se tiran mas tiempo en el mercado, comprando espaditas y armaduras, que luego usandolas. Miedo me da cuando se les una el tercer miembro de la banda, que de momento dice no tiene pasta para armaduras, pero el casco ya se lo ha comprao...




¡¡¡ AVE ¡¡¡


martes, 7 de agosto de 2012

NUEVO CICLO...


Aunque se suele asociar el cambio de ciclo con el cambio de año, como reza la costumbre anglosajona con los New Year Resolution, mi caso es diferente, y aprovecho el periodo vacacional de verano para hacer recuento y perjeñar nuevas maldades.

Asi, ahora tras las vacas con las pilas cargadas y nuevas ilusiones comenzaremos otro nuevo ciclo vital, que si, que reevaluaremos en año nuevo, pero que nos debera llevar a buen puerto y a el proximo verano. En este post, voy a glosar los mismos, ejercicio que amen de reafirmacion, servira de postrer recordatorio.

Vitalmente, como se suele decir, la salud lo primero, la familia bien gracias a Dios, y aunque nos bajen el sueldo y nos fastidien mas o menos, creo que este aspecto no requiere demasiados comentarios, habra que ceñir presupuestos al limite, y dejarse algunos caprichitos.

Economicamente, y aunque esto lo glosare con mas espesura en una entrada de Inversiones D.Labrax, decir que desgraciadamente y por primera vez desde el año 2000 en el que entre en esto de los triles estoy arruinado, no dispongo de cash para operar, y tanto en cuanto no consiga dicho cash no sera posible la operativa, continuaremos leyendo y aprendiendo.
Deportivamente hablando, decir que he resuelto incrementar mi nivel fisico, ahora mismo tras los excesos del verano, peso 94 kilos y tengo un IMC de 27 y pico. Mi objetivo es bajar algo a 90 quizas, pero cambiando otros 6 o 7 kilos por masa magra, bajando el IMC a 17. Para ello he comenzado un plan fisico y de alimentacion, que glosare mas adelante en algun articulo.

Nueva temporada de rugby, y quiero dar lo maximo otra vez, intentare ganar el puesto de titular, cosa dificil, pero es el reto.
En cuanto a los crios, creo que se me encomendara nuevamente el grupo del M16, si esto es asi, quiero llevarlos un punto mas alto tanto en clasificacion como en rendimiento. Para ello este mes y septiembre intentare programar el año al completo. Existe una muy buena base de jugadores, son el germen del Orihuela Club de Rugby del mañana. El año proximo se cumplira el 40 aniversario del Club, esperemos que sea un aniversario a la altura de la entidad.

En cuanto a los estudios, pues espero este año terminar el ciclo de grado medio en informatica, me preocupaban las practicas pero un profesor me dijo que no habria problema alguno con ellas. Lo que si tengo clarinete es que tengo ya saciado el tema estudios por una temporada. Tengo planeado que el año que viene, en cuanto vuelva de vacaciones, terminare la construccion de mi zulo en la antigua cuadra de mi suegro, y eso requerira al menos todo el final del 2013 si no tambien parte del 2014.


En el aspecto ludico, pues bueno, ganas no faltan, pero tiempo si. Se que en cuanto empiece el curso no dispondre de tiempo. Quiero seguir jugando a ASL, seguir en el torneo de Ramon, y jugar alguna campaña con el. Seguir profundizando en el aprendizaje de este complicado juego. Tambien estoy jugando una partida al Wilderness War contra Santiago GatoAmr, llevamos poco tiempo de juego pero no se,  no me acaba de gustar. Quiero comenzar a jugar en solitario algunos juegos, y me ronda la cabeza mi antiguo proyecto de Carne de Cañon, pero el tiempo, ah el tiempo...

Mi coleccion de casi 80 juegos no crecera mucho mas, de hecho incluso a veces pienso en vender algunos, esos a los que nunca juego, pero mi forma de ser se revela contra estos pensamientos hereticos. La unica adquisicion programada por mi es la del juego en solitario The Hunters, de tematica U-boot, que preveo para el mes de diciembre, seran mis reyes este año.

Tambien he tomado contacto con un grupo de jugadores (rol, eurogames, etc...) en Orihula, y me gustaria abrir una nueva via ludica en ese frente.

En fin y poco mas, que la crisis pase pronto, y que todos seamos felices...

¡¡¡ AVE ¡¡¡

domingo, 6 de mayo de 2012

CONSCRIPTOS 2012-ROUND ONE


Como ya os comente, me enrole en el Torneo Conscriptos 2012 que ha montado mi amigo Ramon Real Bernal. En el 24 jugadores nos batiremos el cobre en el Advanced Squad Leader, que para esos lectores ocasionales,pues dire que pasa por ser lo mas de lo mas en cuanto a simulacion en wargames acerca del combate tactico en la 2ª Guerra Mundial.

En la primera ronda, tambien os comente, que mi rival era Juan Dreaper, un conocido de foros como la BSK pero que tiene una experiencia similar a la mia con el ASL, es decir unas pocas partidas.  El escenario elegido para nuestro enfrentamiento fue el ESG41 Commence Hostilities, un escenario donde como podreis ver en la carta del mismo, me tocaba con polacos defender un probe aleman. Un escenario no grande, y con poco mas que infanteria, alguna mg y algun morterito por parte alemena. 



Asi pues, nos dispusimos con buen animo y mejores esperanzas a lidiar nuestro combate, a continuacion realizo un pequeño AAR novelado del mismo, cuando ponga cosas del juego, lo hare en este fondo rosa. Comenzare a continuacion a glosar cual fue mi planteamiento para esta partida.

Lo primero a hacer notar es lo atipico del despliegue polaco. Aunque se supone que es un ataque aleman, mas bien parece una batalla de encuentro. Las fuerzas polacas se dividen en tres pelotones, y cada uno entra aleatoriamiente por uno de los ejes de entrada polacos que se ven en la captura. Yo puse secretamente (con Ramon Real Bernal como arbitro) una letra a cada peloton y mi rival dispuso por que zona entraba cada letra.



Si os fijais, tengo dos grupos con mg, y uno "debil" con infanteria solo. Quiso la suerte que mi grupo mas fuerte con hmg saliera justo atras, pero bueno, peor hubiera sido que mi grupo de infanteria debil saliera por mi izquierda, justo donde presumo estara el esfuerzo maximo aleman, puesto que su victoria consiste en o bien eliminar a todo polaco del tablero 5, o bien sacar algunas unidades por el lado sur, y creo que esto es mas facil por la zona abierta de la izquierda.
 Asi pues, sabiendo ya por donde salia, mi estrategia fue simple, establecer una posicion fuerte de bloqueo en la izquierda con el grupo al completo en el bosquecillo ese de la linea naranja discontinua, enviando un peloton a la zona de maleza del tablero 43, para ver si puedo enlentecer a un posible rival timorato. 
El grupo de la hmg tiene que cubrir la zona central, y tendra que correr como quien lleva el diablo, y a mi grupo "debil" le encomiendo la mision mas peligrosa de todas. Primero tiene que parecer fuerte, haciendo creer a mi enemigo que llevo un stack con infanteria, mg y lider. Para ello hago deploy, dividiendo una squad en dos, con el lider, una escuadra y el heroe cubrire la derecha, justo en esa protuberancia boscosa. Con las dos HS con una intentare hacer scout adelante, y la otra la reservare, y la enviare a retaguardia para mantener cerrada la condicion de victoria alemana por eliminacion de polacos en el tablero 5. Asi pues, vamos al juego...





A las fuerzas de la Brigada de Caballeria Wolynska, concretamente al 19 de lanceros se le habia encomendado cancelar cualquier intentona alemana en direccion a la poblacion de Mokra. El ataque aleman a Polonia habia resultado una sorpresa, pero el mando polaco estaba intentando contener lo que parecia una imparable marea invasora. El teniente Propugninsky con una seccion de hombres y una ametralladora pesada se lanzo hacia el linde del bosque donde el y el sargento Polanski habian planeado fijar a un posible enemigo. Propugnisky espoleo a sus hombres, el bosque parecia no acabar, debian darse prisa.
Mientras y segun habia acordado con su superior, Polanski y otra seccion de hombres con una ametralladora media corrieron hasta el bosquecillo donde debian establecer su posicion. Un peloton de sus hombres continuo al frente, hacia una amplia zona de arbustos, no habia ni rastro de los alemanes.

El cabo Wojtila, comento a sus hombres mientras veia partir a la carrera a un grupo explorador, que la mejor posicion defensiva seria justo al borde del bosque, pero el soldado Jarek convencio al cabo polaco, de que era mejor no ser vistos de frente desde el trigal, y aguardar emboscados detras. Jarek era conocido por su sensatez, y Wojtila sabia apreciar sus sabios consejos.
 Al fin se desvelo por donde vendria mi rival, y la verdad me dejo bastante sorprendido. Primero porque no usaba el ocultamiento, creo que una accion innecesaria y que resta posibilidades. Y segundo porque tal como pense, ataca por el centro-izquierda mio, pero mantiene fuerzas a la derecha sin lideres. Lo mas peligroso ese KillerStack de 17fps con -2 del lider, que me daba angustias solo de pensarlo. En mi turno, espoleo a mi grupo de hmg, que ya veo que no va a conseguir llegar a su posicion prevista, y comienzo a mirar desde donde podria tambien efectuar su labor cobertora. Retiro una hs recon para que controle el mapa 5, situo el grupo de la derecha en su posicion definitiva, y viendo lo que viene, retiro la squad recon del bush, y hago que las fuerzas del bosque izquierdo caven pozos de tirador, ante la llegada de dos morteros alemanes. El bosque da un +1 de cover ante el fuego, pero frente a fuego de artilleria, las esquirlas hacen perder este +1 y lo convierten en -1, un serio handicap. La solucion es cavar pozos de tirador, que otorgan un +2, y dejan el saldo en +1. Naturalmente hay que cavar, mis unidades lo intentan infructuosamente este turno...


El sargento Polansky acababa de supervisar el emplazamiento de la ametralladora, cuando vio venir a los hombres de la patrulla avanzada que habian enviado a los arbustos de enfrente. Los hombres avisaron de que numerosas fuerzas de infanteria enemiga venian justo en esta direccion, ademas el suboficial fue informado de que el enemigo disponia de algunos morteros. Polansky sabia lo que esas armas podian hacer en el bosquecillo donde se habian emplazado, sin dudarlo ordeno a los hombres de la patrulla situarse fuera del mismo, en las espesuras de mas atras, a modo de segunda cortina defensora. Y a los dos pelotones que con el quedaban los ordeno cavar como posesos agujeros donde ocultarse... quizas ya fuera demasiado tarde.

El turno dos aleman disipa las dudas sobre si mi rival sera pasivo o agresivo... Con sus fuerzas sin lider de la derecha se despliega en un arco, y para paliar la ausencia de liderazgo, mueve hacia el centro y usando el seto como cubierta a su stack aniquilador. Mientras con sus morteros llega justo al bosque despues de los arbustos, y en la izquierda se lanza con un grupo y su lider a tomar posicion en el bosquecillo, en esa posicion son objetivo de mi lider y la mmg, con el cual consigo desomoralizar a su lider. En la fase de avance, se demuestra que mi movimiento con la media escuadra recon es fructifero, porque mi rival esta preocupado por su identidad, y decide descargar sobre el numerosos disparos, que tan solo consiguen eliminar su conceal. El mismo escribio en el log, que era una sorpresa que solo fuera media escuadra. Estos hombres deberan retroceder al bosque central, una vez cumplida su mision. 
   
  
No han pasado mas que unos segundos desde que los hombres de la patrulla se han marchado, que Polansky puede ver como de la espesura del bosque, comienza a notarse actividad enemiga. Alerta a los hombres de la mg, mientras azuza al resto a cavar. A su izquierda hay una pequeña arboleda, a unos 200 metros, y puede ver como un numeroso grupo de enemigos, con alguna ametralladora corre a buscar posicion en esa zona. El sargento polaco teme el fuego devastador que esos enemigos puedan hacer sobre sus hombres en el bosque que defiende, con cuidado hace apuntar hacia el bosque la mg, y ordena fuego...

Mientras, la patrulla de reconocimiento casi se da de bruces con el enemigo, que descarga una tormenta de fuego sobre los valientes polacos. Han sido detectados, afortunadamente no hay heridos, pero se impone un repliegue ante la avasalladora superioridad alemana.

Comienza mi tercer turno, y creo que el decisivo de la partida. Renuncio en la izquierda a hacer fuego sobre los incipientes alemanes, y sigo con los foxholes, una escuadra no lo logra, pero afortunadamente el lider con la mg y un peloton lo logran justo a tiempo. No hago fuego preparatorio alguno, comienzo a moverme. En la derecha mi fuerza de bloqueo esta colocada, en el centro uno de mis pelotones cruza al bosque central, pierde el conceal y recibe fuego desde la derecha, pero a larga distancia e infructuoso. Mi media escuadra recon retrocede en asalto, y recibe tambien fuego masivo como antes, al costo de un chequeo moral que pasan. He visto tras el disparo de mi adversario en el claro entre los dos bosques, que el hex de mas abajo es una buena posicion para la hmg, asi que la dirijo alli. A la derecha otra escuadra avanza hacia el blocao derecho, y los exploradores de la izquierda quedan como segunda linea a la derecha de la hmg. En el bosque central tendre una escuadra, y si sobreviven los exploradores. Cuando empieza su fuego defensivo, me demuestra que la idea de cavar pozos no era erronea. Primero fuego de fusileria y mg desde la izquierda sobre el foxhole, infructuoso. Luego una continua lluvia de proyectiles de mortero sobre el bosque de la izquierda. Rompen a la escuadra que no consiguio cobijo, pero la posicion de la mg es inmune. Es mas, y aqui esta la debacle alemana, provoca un francotirador con su fuego. Y quiere la suerte que vaya a caer sobre su killer stack, y la suerte, tan renuente unas veces, me sonrie y provoca como digo el caos en las filas rivales. Mata a su mejor lider, y rompen dos escuadras, una de ellas la de la mg. En un golpe afortunado, la partida ha sufrido un durisimo golpe en las aspiraciones alemana... 




Propugninsky anima a sus hombres, conforme el tirote que proviene del oeste crece en intensidad, casi ve el claro del bosque a 50 metros delante, cuando ve a un peloton de sus hombres cruzar un camino para llegar al bosque que el presume es su objetivo, los hombres son recibidos por una lluvia de balas, que milagrosamente no hiere a ninguno. Grita a sus hombres, que se preparen, colocaran la ametralladora en breve. Mientras en la izquierda, Polansky y la mg es finalmente emplazada en unos rusticos hoyos, pero observa con consternacion como los hombres de su izquierda no acaban de conformarse un refugio, cuando como para darle la razon a su pesar, una lluvia de balas y proyectiles de mortero cae sobre el bosquecillo cubriendolo todo de esquirlas de metralla y madera. Afortunadamente sus hombres agachan y se pegan al fondo de sus hoyos, pero a su izquierda, el peloton entero pierde los nervios.



 Mientras, el puñado de hombres que se habia adentrado en el trigal apenas si pueden avanzar huyendo de las descargas que los atacantes alemanes lanzan tras de si.

En el bosque, el cabo Wojtila previene a sus hombres para abrir fuego, pero de nuevo Jarek, le conmina a no hacerlo, debido a la lejania, conviene mas mantener el silencio y sorprender al enemigo cuando se acerque. Wojtila da la orden de aguardar, pero Jarek que observa atentamente lo que 200 metros mas alla esta pasando en los trigales, ha visto un brillo delator. En los bosques de su pueblo natal, se acostumbro a otear y cazar corzos desde pequeño, tiene vista aguda, y ha visto el brillo de las lentes del Teniente Oldenbaunn, al mando de una seccion completa de granaderos alemanes y una spandau de apoyo. Jarek decide arriesgarse, ha derribado corzos con su rifle a mas de 300 metros de distancia, apunta cuidadosamente, calibra el arma, acompasa la respiracion, y... un segundo despues la cabeza del oficial aleman da un salto antinatural hacia atras. El caos en el grupo aleman es total, Jarek recibe felicitaciones de Wojtila, y los hombres apunto estan de lanzar vitores, pero el cabo los manda guardar silencio...





 El francotirador dificilmente sera en una partida tan decisivo como en esta. El ASL articula los snipers de una forma muy inteligente. Estan ahi pero ¿quien los controla?. No puedes fiar tu partida, ni un apice de tu estrategia en la suerte de un sniper, pero como las meigas, haberlos... Lo mejor para mi, la perdida del lider que llevaba a la derecha, con lo que su despliegue vuelve a ser dificultoso, y no podra recuperar esas fuerzas si son derrotadas. Los huidos con la mg, corren al bosque, bueno, tendra que retrasar un lider con mortero, si quiere recuperarlos rapido, lo que me dara mas tiempo a mi, y quitara mas tiempo a el. Mi hmg esta emplazada, y batira al enemigo formando una V. Delante tengo una semi escuadra y una escuadra, que bloquearan un rapido acceso al mismo por parte del enemigo. Ahora mismo la partida parece ganada pero hasta que no canta la gorda... 

Sobre Polansky siguen cayendo proyectiles de todas clases, a duras penas mantiene la integridad de su grupo, mientras devuelve el fuego como puede. Mientras las fuerzas alemanas avanzan sobre la porcion del bosque que defienden Wojtila y Jarek, pero justo cuando parece que el choque cuerpo a cuerpo esta proximo, justo antes de que el primer grupo de alemanes alcance el bosque, el sonido demoniaco de la hmg del teniente Propugninsky siega la vida de un aleman, y el resto pone pies en polvorosa, ¡¡¡ justo a tiempo ¡¡¡ piensa el teniente polaco. Esto hace que el enemigo se centre en el bosquecillo central, evitando el fuego de ametralladora pesada, y cerniendose sobre los desdichados hombres que tras explorar el trigal vuelven como pueden al bosquecillo central, Wojtila ordena abrir fuego sobre las unidades enemigas, con todo su grupo y un peloton adyacente, los hombres de la semi escuadra tambien abren fuego...

 


  Mi rival no se arredra, inicia un firefight con un mortero y su grupo del bosque contra mi posicion izquierda que se torna crucial. Devuelvo el fuego con excaso exito merced a un pin. En la derecha, intenta acercarse, asi que decido establecer una firelane con la hmg, que derrota a un peloton. Otro se aproxima al bosque, mientras el resto se cierne sobre el bosque central. Le  tiro todo lo disponible pero no hay suerte. 
 Bien, creo que la partida esta resuelta casi en este punto. La derecha esta desbaratada, si progresa en el centro tengo la hmg y otro peloton detras, y en la izquierda mientras no recupere al lider derrotado, lo tiene muy dificil...veremos.
 He perdido el log del turno 4, pero basicamente, mi hmg desmoralizo al grupo avanzado de mortero, y mi mmg del bosque se averio, intente frenar el avance aleman en el centro pero solo lo pude frenar. 
En el turno 5, durante mi turno, intentando reparar la mg, la rompo definitivamente y mi rival tiene un golpe de suerte, recupera su lider de la izquierda, ademas logra un lider heroico en la misma posicion. Tambien recupera la escuadra de la mmg. 








Wojtila ordena fuego a discreccion ante el avance aleman que se cierne sobre su posicion, y tras dura refriega, el enemigo huye pies en polvorosa. Parte de sus hombres hacen fuego sobre el centro del dispositivo polaco, Wojtila ordena a sus hombres prepararse para retroceder y formar una nueva linea defensiva.

En el centro, el enemigo teuton se acerca y hace sentir su poder de fuego, los hombres del pequeño grupo de reconocimiento han tenido bastante, y buscan cobijo desesperados, todo parece terminar en el centro pero de la escuadra de refuerzo, el soldado de primera Smolarek, da un paso al frente y hace que los miembros de su escuadra resuelvan detener el avance germano. Las cosas no van muy bien para el sargento Polansky, la maldita ametralladora se ha vuelto a encasquillar, y en el desesperado intento de liberar el cierre del arma, esta se ha vuelto completamente inservible. Casi sintiendo esto, los alemanes avanzan amenazadoramente hacia su posicion, mientras otro grupo de enemigos la sobrepasa, Polansky desprecia su seguridad y ordena fuego graneado sobre los incursores, y puede ver como algun hombre da la vuelta y huye, pero el grueso enemigo pasa tras sus lineas, donde puede oir como los hombres que dejo en segunda linea hacen lo propio. En el centro, Propugninsky dispara sobre los avances alemanes, pero ha podido ver como se infiltraban enemigos por la izquierda, decide pues, reposicionarse rapidamente para abortar tan peligrosa incursion...
 

 Mi rival ve que el tiempo se le escapa, y decide ir a por todas, aprovechando que he perdido la mg de la izquierda, aprieta tambien en el centro, pero encarrila una serie de pesimas tiradas, con las que no me hace casi nada. Yo le reduzco una unidad, y le desmoralizo el lider heroico. Apenas cuenta con un tercio de lo necesario para ganar tras mis lineas, el resto esta aun lejos, y sinceramente ni con un milagro puede llegar. Para evitar cualquier intervencion divina, decido desplazar en mi turno, la hmg a la izquierda, para que siegue cualquier intento de continuar abajo del enemigo, ademas la media escuadra que tenia abajo en la derecha para asegurar la victoria, la desplazo a la izquierda para que sirva de ultimo checkpoint. La derecha esta franca ya de enemigos, solo la incursion, y la presion en el centro continua... 




Polansky y las fuerzas de Wojtila tiran con todo para cancelar el ataque al centro polaco, se consigue derrotar a la mayoria de las fuerzas enemigas, pero un peloton de estos consigue permanecer en el bosque, y derrota a las extenuadas fuerzas polacas, solo Smolarek aguanta el tipo en el bosque. Los hombres de Polansky que permanecian junto a el en el bosque de la izquierda recuperaban la calma solo para perderla nuevamente por el fuego desde su izquierda. Propugninsky corria hacia su nueva posicion bloqueadora, habia dado instrucciones a una escuadra de que ocupara su antigua posicion, cuando de repente un soldado llego a la carrera gritando... ¡¡¡ Mi teniente, se retiran... los hemos derrotado¡¡¡ Progugninsky suspiro aliviado, mientras ordenaba a sus hombres continuar hacia la posicion, a pesar de todo. Pidio al soldado que habia traido la buena nueva, que le llevara a la posicion del sargento Polansky, por esta vez, habian aguantado, pero...¿hasta cuando?.

Quedan dos turnos, en dos movimientos mi rival tiene que cumplir una mision que yo ya presumo es imposible. En el bosque central mis hombres cumplen a la perfeccion su labor retardante, mi hmg va camino de una nueva posicion bloqueadora, y mi rival, ya no cree poder ganar la partida, se rinde en mi turno 6. 
Creo sinceramente, que mi rival ha tenido mala suerte en varias fases de la partida, el efecto brutal de mi sniper, y su racha malisima de tiradas en el turno 5 han sido determinantes. Pero no todo ha sido suerte.

Creo que el aleman tiene buenas chances de ganar este escenario, y en mi merito esta tambien haber encontrado buenas posiciones de bloqueo, centrandome siempre en las condiciones de victoria del escenario. Juan ha sido un gentil adversario, con el que ha sido placentero jugar, y a quien por supuesto he ofrecido la revancha. 

Primera ronda y primera victoria, sumo dos puntos y subo mi ELO a 1515. Mi proximo rival es Angel Gonzalez, ya hemos sorteado escenarios y bandos, y esta vez no se trata de una misioncita con algunos infantes, se trata del ASL84 Round One, donde me toca abrir la nuez en un asalto aleman a Varsovia que acabo en fiasco, intentaremos cambiar la historia por supuesto... os dejo el escenario aqui. Recordaros que podeis ver el torneo en el blog de Ramon, link en el menu de la derecha. 



¡¡¡ AVE ¡¡¡ 





 

lunes, 23 de abril de 2012

LIBERANDO BESARABIA

A raiz de mi ultimo fiasco defendiendo la madre rusia de las ordas teutonas de mi amigo Ramon, Defender Glinki, decidimos seguir jugando, animado por haber podido jugar una partida en un solo dia.

Entre los estudios, y el rugby, amen de curro y familia, poco tiempo hay para juegos, pero decidi seguir, porque la verdad tengo mono de tiros, y la partida PBME del Torneo Conscriptos 2012 me deja con ganas de mas. Asi pues Ramon, me sugirio, jugar algo con vehiculos, decidimos meter los carros, puesto que yo algo ya habia visto puesto que en Jaque al Rey, con los camiones, pero claro entre un camion y un carro pues hay diferencia. El bueno de Ramon me emplazo a que diera lectura al capitulo de vehiculos, y asi lo hice, y el mismo eligio un escenario, este Liberatin Besarabia ASL113, donde un puñado de rumanos con latas, asaltan un pueblito lleno de hijos de joselito, con latas incluidas.




Ramon me asigno los rumanos, y gustoso me dispuse a leerme el capitulo D para que me sonara al menos el ruido de las cadenas...




Bueno, eran rumanos si, pero habia un buen puñado de su infanteria, algunos carruchos y tanquetas, asi que... que demonios. El objetivo era tomar 6 edificios de 2 hex, algunos se antojaban casi faciles puesto que el mismo ruso los habia abandonado, pero al ver el setup de Ramon, el gran edificio de la izquierda se me antojo demasiado evidente y cuasi una nuez, asi que deseche ese eje de avance casi inmediato. Ademas, la larga carretera cubierta por su ? (a todas luces un carro Hull Down tras un muro) pegado al borde derecho, parecia demasiado evidente venir por ahi,pero sin embargo esta vez la elegi como eje principal de mi avance. Para crear mas confusion a mi enemigo, coloque mis fuerzas fuera del tablero simulando el ataque en dos ejes, pero finalmente en la finta solo habria algun carro para hostigar y evitar el transvase de fuerzas a la derecha, y alguna infanteria para tomar el edificio junto al francotirador ruso.

Ramon, aqui hace un excelente AAR de la partida, asi que no voy a extenderme en grandes detalles. Decir que creo que mi intento de SchwerePunkt sobre la derecha rusa fue un buen plan, y si no me dio el triunfo fue por las buenas y expertas artes de mi rival, y por mi cenutriez y falta de veterania con los carros, no use nunca asaltos blindados, o SD, lo intente dos veces por indicacion del mismo Ramon que se empeña en enseñarme el buen hombre, y una por iniciativa propia pero fueron infructuosos los intentos.

Aqui podeis ver, como me da por lanzarme con uno de mis carros (pense que usando una tanqueta Ramon no picaria...) para atraer y revelar posiciones rusas, sorteo disparos del carro del frente ruso, pero al doblar la esquina, cuando ya me pensaba a salvo, fui cazado por otro afv, usaban boresighting, disparos apuntados, y desgraciadamente para mi, la esquina esa donde descansa la chatarra de lo que una vez fue el carro de Gitannov, veria mucha mas accion esta partida.

En el segundo turno, amaso toda mi infanteria en el primer edificio de dos plantas de la derecha dispuesta al asalto, dispongo del 90% de mi fuerza de infanteria, y el sovietico le opone segun mis calculos (erroneos como ya se vera) 2 a lo sumo 3 escuadras con alguna lmg o hmg. Mis calculos son estar sobre esa linea de tres ??? rusos en un turno. Pero claro, los planes a veces... inicio un duelo de cañonazos con mi lider Tannov con su carro vs el maldito carro ruso HD, y se me averia el cañon. Ramon me comento que la gente suele obviar el intento de reparacion, puesto que un fallo, provoca que el carro abandone el campo de batalla, y siempre es mejor tener un carro con mgs disponible, puede ser, pero a mi me parecio un tanto irreal, yo pienso que si pueden siempre intentarian arreglarlo, yo lo hice, y claro, jodi el maldito cañon y otro de mis carros ademas con el lider se largo del campo de batalla. Decir que la partida la vi muy malita justo aqui... con solo dos carros y dos tanquetas disponibles, contra 5 afv rusos.

Lo bueno que tienen estos escenarios de la guerra al inicio, es que los carros son puras latas, y no significan las nemesis desbalanceadoras de mitad-finales de la guerra, donde un solo carro gana la partida. Aqui puedes permitirte perder latas, que su efecto no es tan determinante, ojo, sin menospreciarlos porque como se vera un uso inteligente y fructifero de las mismas te da la partida.

Tras el recall de mi carro lider, oculte el otro, y deje al de Popescu en la izquierda que batiera la esquina del edificio grande, donde presumia una mg que batiria la calle larguisima hasta mi carro destruido, y que por tanto molestaria el cruce de mis bravos infantes. No falle en mi interpretacion, el mejor lider,  dos mgs, me jodieron literalmente la partida, y yo no supe, con los multiples metodos a mi disposicion, eliminar dicha amenaza, lo que finalmente me costo la partida. En la siguiente foto veis a casi toda mi infanteria ya dispuesta a cruzar la avenida, como decido llevar mis dos tanquetas al centro, con la ilusion de que Ramon no siga llevando medios a la derecha, y como Popescu se coloca en posicion para batir el edificio gordo.
Efectivamente no he fallado y en la zona de mi ataque el enemigo cuenta con dos escuadras escasas, elimino algunos dummies, y me dispongo a asaltar el siguiente edificio, pero Ramon establece una efectiva calle de fuego hacia la derecha, algunas de mis fuerzas como el teniente Chauchescu y una mg logran cruzar y tomar el edificio, pero otras unidades son rotas en el intento y quedan desvalidas en el medio de la calle. Ramon el hombre, didactico donde los haya, no se corta, y saca su bloqueador vehiculo en HD para hacer bicarbonato a mis desvalidos rumanos, ni que decir tiene que le tiro hasta pedos para detenerle, y consigo al final dejarlo shocked.
He decidido llevar mis tanquetas al centro izquierda, colocando una de ellas en hd tras un muro, intentando crear una calle que evita un traspaso de mas fuerzas rusas a la derecha. Acerco ademas un tercio, o mas bien la mitad de mi infanteria disponible al centro, para atacar el edificio central. Mi infanteria por fin ha tomado el segundo objetivo de la derecha.

No voy a extenderme como digo, en muchos detalles, en el blog de Ramon los teneis todos, pero al turno cuatro, y mitad de partida, le siguieron dos turnos de caos, donde de tener inferioridad numerica en carros, pase a tener superioridad. Al final, empate a carros, el tenia uno y otro con cañon jodido, y yo una tanqueta y al bueno de Popescu. Se dio el caso de que deje voluntariamente chequear shock a unidades enemigas, pudiendo rematarlas a placer para aprovechar el tiempo, una me salio bien, y la otra muy mal, afortunadamente un tiro certero de mg acabo el trabajo, estas latas...


Al final, mis posibilidades son remotas, pero aun es posible, lanzo dos tercios de mis fuerzas a por el edificio central, al CC. No soy muy ducho y la suerte tampoco acompaña, este edificio estara disputado al final. Con mis escasas fuerzas, intento tomar los dos edificios restantes, si consigo liquidar el CC del central y tomar estos dos, gano...


Ramon no se anda con milongas, manda sus dos carros alli, y con ellos siega a mis tropas que intentan desesperadamente alcanzar sus ultimos objetivos, son derrotadas, y con ellas yo que no puedo alcanzar la victoria...
Una partida entretenidisima como todas vs Ramon, un rival que te va enseñando paso a paso, y que tiene una paciencia sin par. Aprendi los rudimentos de mover los afv, sus fuegos, y demas, y se adquiere experiencia para la proxima batalla, que ya tiene forma.

Perdi la partida creo que por no saber sacar pleno provecho de mis vehiculos, y por no saber cancelar el verdadero peligro del enemigo, ese fuego cruzado desde la izquierda. Aiiiiiiiiiiii ¡¡¡¡¡¡¡

¡¡¡ AVE ¡¡¡



lunes, 9 de abril de 2012

DEFENDER GLINKI HASTA EL ULTIMO HOMBRE...

Glinki, 4 de agosto de 1941. El avance aleman en tierras rusas ha ido ganando energia. El terreno es devorado rapidamente y en sus ansias por llegar a Moscu antes del invierno, muchas pequeñas poblaciones son dejadas atras para "negociarlas" mas tarde. Unas pocas tienen en cambio un valor estrategico y habran de ser limpiadas de tropas sovieticas. En la mañana del 4 de agosto la infanteria alemana llego a las afueras de Glinki, y procedio a inspeccionarla. Para su sorpresa el pequeño villorrio estaba pleno de actividad rusa.

Asi reza la introduccion al escenario ESG6 Clean Up Crew para Advanced Squad Leader, que mi amigo y factotum Ramon y yo teniamos pospuesto desde hace bastante tiempo, y que el pasado viernes santo nos merendamos en unas 6 horas, 3 por la mañana y otras tantas por la tarde. Paso a colgar una screen del escenario en cuestion...




En esta ocasion, yo llevaria las hordas de joselito, compuestas en un principio de 4 escuadras de calidad y 5 de carroña, un jefe 8 -1 y otro 7 0. Ademas contabamos con un par de lmgs, una hmg, y un mortero de 50mm. Ademas una unidad podia estar hip (oculta) y contabamos ademas con 10 ? que nos permitirian ocultar y enmascarar si no engañar a nuestro rival. El objetivo es el edificio de arriba a la derecha, por donde en el turno 3 sale de refuerzo otra escuadra de conscriptos. Ademas, en el turno 1, regresa por la zona de abajo izquierda las fuerzas del capitan Vestoff 9 -1 que con 3 escuadras, dos lmgs, y una dotacion con mortero de 50mm regresaban al pueblo de investigar un poco el frente.

Deciros que Ramon, en su magnifico blog, ha hecho un AAR mucho mejor que este de la partida, y en la que podeis ver su punto de vista de la misma... AAR RAMON .

Con estos mimbres habria que lidiar, aunque el mayor handicap sin duda es mi bisoñez con el juego, juego que habia abandonado inmisericordemente durante algunos meses, pero como dice un compañero mio de curro... hay que estar, hay que estar (con acento gallego claro...).

Aqui, una vision general del campo de batalla, con las zonas de entrada y despliegue de las fuerzas en contienda...
Se pueden ver los dos grupos de fuerzas alemanas, mi planteamiento fue el siguiente... oponer lo maximo en contra del grupo sur aleman, y usar el grupo de refuerzo para socabar el avance del grupo aleman oeste.





Pense erroneamente, que el grupo oeste, avanzaria evitando la carretera hundida y mi stack con 3 ? mas falsos que judas, para correr via el bosquecillo de arriba izquierda, luego el trigal y de ahi al bosque donde esta el cabo Popov, para ello deseche situar tropas o señuelos en el bosquecillo, coloque un 4-2-6 oculto arriba, y en hip otro 4-2-6 para dar la sorpresa a quien pasara por el trigal... luego se demostro que nadie paso por el. Como diria Annibal Smith, me encanta que los planes salgan bien... pero al reves. Al fondo, el cabo Popov con una escuadra buena y una lmg, a la descubierta, porque pensaba ponerlos a cavar foxholes inmediatamente, ya que el aleman cuanta con un morterito y queria evitar los airbusts... que curioso, Popov no logro que sus hombres cavaran rapido los foxholes, pero su fin no vino del mortero aleman, que por cierto se averio y no se arreglo hasta el final, con nulo efecto en la partida, sino por el fuego lejano de hmg alemana que barrio al infausto Popov.

Como digo soy nuevo, y soy muy conejo, vease la inocente colocacion de mis 3 foxholes de inicio, quise crear una linea para poder huir en caso de roturas de moral... que tio mas malo por dios, digamos mas nuevo para ser mas justo.

En el centro teneis al alferez Petrov, nucleo de la defensa, en una casa con una escuadra y la hmg, con buenos campos de tiro. Creo que la saque a la luz cuando debia pero luego la use contra blancos de baja calidad olvidandome de los grupos de apoyo alemanes, pero bueno... poco a poco aprenderemos.

En la sunken road de la derecha, la mayoria de fuerzas 4-2-6, un par de escuadras, una mas con el morterito de 50mm, y una escuadra de primera con lmg, estas fuerzas deberian parar el envite desde el sur, junto con mi diversion del dummy y otra escuadra de primera en el bosquecillo central.

Veamos aqui, el setup de Ramon...




Como podeis ver, e imaginar, sonrei a medias, porque si bien, un pequeño grupo de alemanes parecia encarado hacia mi trampa entre los trigales, cosa que no fue tal... el resto de las fuerzas del oeste aleman y casi que tambien las del sur, incidirian en el vertice de mi posicion, precisamente de las zonas mas endebles de mi dispositivo. Es mas, el grupo mas al norte aleman, se dirigio al vertice tambien, con lo que mi trampa fue una pantomima que no engaño a nadie.
Mis unicos fuegos son con el mortero sobre uno de los killerstack alemanes, pero con escaso exito, creo que los morteritos son unos artilugios muy utiles, mas por el what if que producen que por sus efectos reales, pero bueno...

Es en mi turno, cuando comienza mi debacle. Primero, en la fase de tiro busco otro objetivo para mi morterito sin exito, el fuego lo estoy haciendo observado con un drm de +2. Me pongo a cavar con Popov, sin exito, y sobre todo , no hago skulking , que si bien siempre me ha resultado raro, veo que es imprescindible para sobrevivir en esto del asl. En efecto, el hecho de no esconderme y volver a aparecer en la fase de avance, hace que Ramon, borre del mapa mis falsetes en la carretera-trinchera, ademas de los que habia en la pequeña cabaña frente al bosque, ademas, me barren del mapa mi escuadra buena del bosque, de un plumazo, el vertice de mi posicion ya no existe. Ramon se concentra en Popov, y afortunadamente se le averia su mortero, pero la cosa no pinta nada bien, la verdad. Las tropas de refuerzo de Vestoff han entrado, pero lo hago mal, lento, y esto sera otra de las claves de la derrota.
Ademas de esto, y visto lo visto, me traigo mis tropas mas al este de la trinchera, al centro de la misma, para reforzar el vertice de mi dispositivo.



En el segundo turno aleman, sus tropas mas al norte, corren a la sunken road, las dejo hacer, hasta que lo intenta su lider, descubro mi hmg y ratatatatatatata, lo cazo y desmoralizo... ese lider huira atras, y sera un quebradero menos durante un tiempo. El resto de fuerzas alemanas, se aproxima a los bosques antes de mi linea, mientras deja algunas fuerzas atras para negociar con mis refuerzos que vienen a paso caracol. Mi lmg en la linea principal tambien se me averia, a perro flaco todos son pulgas, malditos instrumentos...


En mi turno 2 consigo ver lo que sera la dinamica alemana, masivos fuegos sobre mis mgs, afortunadamente mi hmg aguanta el primer embite, en cambio el pobre Popov es desmoralizado y su tropa reducida a un puñado de mierdosos, que ya no haran otra cosa en la batalla, mal, muy mal...

Como podeis ver, en el sur los alemanes se aprestan al asalto de mi linea, pero de repente, en el tercer turno aleman, ocurre algo inesperado... su grupo de fuego mas potente abre prep fire contra mi hmg, logra un buen resultado, pero mi lider pasa el test, con un doble 1, heat of battle, y el muy mamon se vuelve berserker el y la escuadra que lo acompaña, la madre que los va a parir, rusa...

Asi, Ramon, hace que sus tropas mas al este, retrocedan a cubierto, encima para que vigilen a Vestoff que viene por debajo muy despacio. El resto de sus fuerzas, ademas de destrozar a la escuadra del mortero, toma la casita y el bosque, y esperan con una gran sonrisa a que yo en mi turno, acuda con mi mejor lider y escuadra al asalto, la partida esta condenada si no lo estaba ya...

Por increible que parezca, casi logran llegar al combate, mi lider es herido y posteriormente eliminado antes, pero mi escuadra consigue llegar al CC, no los he contado pero si no han sufrido mas de 150 puntos de fuego no es nada, al final, logran reducirla, y posteriormente la embosca inmisericordemente acabando con ella, sigggggggg.

Mi unico intento por evitar la debacle, consiste en sacar una unidad de la trinchera y que llegue a la hmg que los berserkers han abandonado, pero los grupos de fuego alemanes hacen su trabajo desmoralizando mi unidad, poco mas, Vestoff esta llegando por el sur pero ya es demasiado tarde, o no. Me quedan dos escuadras conscriptas en mi linea, Vestoff que llega por detras, mi trampita en el trigal, y mi escuadra de mataos que ha llegado justo detras de la casa objetivo, creo que si hubiera rendido la partida aqui, Ramon no me lo hubiera reprochado, pero como de lo que se trata es de aprender, y como hay un dicho que dice que la opera no se acaba hasta que no canta la gorda, pues... seguimos.

Ramon no se anda con chorradas, se lanza con todo y fijaos cuantos prisioneros, el adquirido de mortero es de Vestoff que ya asoma abajo del todo, a buenas horas¡¡¡¡. He revelado mi hip, que por supuesto no ha hecho nada y ha sido rodeado, y mi otra unidad al norte, tambien en un intento vano de proteger a Popov, y que significara que caeran ellos y Popov.

La partida esta finiquitada a 2 turnos para Ramon, solo tiene que tomar la casa con la V...
En mi turno, amen de seguir moviendo a Vestoff, mis unidades rodeadas son muertas, asi como Popov y los conscriptos de su izquierda. Ramon va a por Glinki, no fracasara como sus reales hombres...

Dos grupos con lider se lanzan a por la casa, el primero queda roto excepto el lider, y el segundo que incluso porta prisioneros rusos, es destrozado sin moral, han de replegarse todos y mis prisioneros son liberados y se unen a la lucha, si cuando te digo yo que hasta que no canta la gorda...

A Ramon le queda una unica oportunidad de tomar la casa, bien tiene muchas tropas, pero... decido intentar posicionar a Vestoff justo al este de la sunken road y que pueda evitar o dañar a tropas alemanas que se lancen, para colmo otras unidades mias se han revelado, y causan problemas al aleman. Mi intento con Vestoff no funciona y es detenido y puesto en fuga, mis dos escuadras de conscriptos deberan hacer la proeza ellos solos, se lanzan a por la casa...

Uno a uno, las fuerzas alemanas se lanzan por la casa, los pobres ruskis, van haciendo fuego hasta que es tal la aglomeracion, que solo queda, o bien, encomendarse a dios y aguantar un devastador fuego de avance por parte del killer stack aleman, o bien, realizar un fuego final y jugarsela...





Esa fue la opcion, y ambas unidades fracasaron, que quereis? eran carroña, carne de cañon, que dieron su vida por la Rodina, y seran recordados como heroes, no asi el perrako de Vestoff que sera fusilado mañana al amanecer...

Victoria final de Ramon, que tuvo que apretar un poco el culo al final, porque este juego de simulacion es imprevisible, y todo puede cambiar de un momento a otro. Neta superioridad alemana, mucho mejor uso del fuego, del apoyo y del juego en si, como no podia ser de otra forma, ya que Ramon es un autentico groñardo.

Ya nos hemos citado para la proxima, Besarabia y rumanos me esperan, voy listo...

¡¡¡ AVE ¡¡¡

domingo, 8 de abril de 2012

DECEPCIONANTE CRETA...

Rotunda quizas mi afirmacion, pero es lo que he sentido con su lectura. Y es que este volumen de Beevor, del cual ya he leido los muy recomendables Stalingrado y Berlin, me ha dejado mal sabor de boca.

Y es que el titulo, Creta, la batalla y la resistencia, deberia mas bien haber sido Creta, un poco de la batalla, y mucha tela con la resistencia y los aventureros ingleses del SOA.

Y es que sinceramente, no se si porque la version pirata de mi kindle no tenia los mapas, o yo que se, lo cierto es que el libro comienza con los prolegomenos de la batalla, la retirada de Grecia por parta britanica, y luego pasamos a la invasion y lucha en Creta. Pero desde un prisma casi absolutamente ingles, cosa que pudiera ser normal, pero este hombre tiene muy buenas fuentes alemanas, pocos planes, poco de las unidades, poco poco...

Las dos terceras partes del libro, nos narran las venturas y desventuras de la resistencia y las operaciones inglesas, muy divertidas, pero para quien quiera bucear en el tema del partisanismo y los maquis, yo queria leer sobre la batalla aerotransportada con detalle, y sinceramente el libro en cuanto a ese aspecto me ha sabido a muy muy poco.

Tanto es asi, que tengo varios titulos por leer del autor, y lo voy a mandar a la nevera... por una temporada, que cruel que soy.

Al menos, algunos nombres he pillado, y cuando vea el escenario de ASL de Tavronitis, sabre de que va la historia... lo dicho, lo recomiendo para el que tenga espiritu de bandolero.

¡¡¡ AVE ¡¡¡

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