domingo, 31 de marzo de 2013

OPERACION "FINALIZER SUPER TRANSFORMATION 13"

   Hace un año aproximadamente intente desde unos 87 kilos de peso, subir masa muscular magra, para lograr un fisico mas "grande" pero limpio para ganar pegada y empuje en el rugby.

   La operacion fue un fracaso, en parte debido al estress que suponia el instituto, y la vida normal, sinceramente no tenia tiempo para mucho mas.

  Los efectos de comer sin mucho control se han hecho patentes en mi fisico, ahora peso diez kilos mas pero no son de musculo.

   Cierto es que esta temporada me he encontrado fuerte, pero la estamina esta bajo minimos, no consigo aguantar 40 minutos a pleno rendimiento.

El objetivo que me he marcado para la proxima temporada, a empezar desde ya mismo, es llegar en septiembre con un peso "limpio" que ronde los 90 kilos y con una capacidad de resistencia muy superior a la actual. Para ello lo hare por fases. En una primera, me basare mucho en la dieta, una parecida a la dukan que tan buenos resultados me dio hace unos años (baje de 100 a 82), para bajar en torno a los 13 kilos, sobre 85. Ademas de la dieta, realizare ademas de algun entreno postemporada de rugby, entrenamientos en casa. Seran rutinas cardio de SixPackFactory. El objetivo es bajar esos 12 kilos antes de las vacaciones en julio.

De conseguir esta primera fase, y suponiendo que en julio pesamos 85-86 kilos, pasaremos a una dieta de estabilizacion, y a realizar carreras. La idea es alternar un dia de carrera a pie, con uno de musculacion, para con dos meses, o incluso durante septiembre, llegar con menos de 90 kilos de peso, pero mas resistente y muy fuerte.


Los datos iniciales son estos:

41 años y 9 meses. 98 kilos de peso. Perimetro cintura 107 cm. Porcentaje de grasa corporal 27%. Masa corporal  magra aproximada 70 kilogramos.

Se aproximan dias de hambre y esfuerzo... glub.

Mañana empezamos...

¡¡¡ AVE ¡¡¡

lunes, 25 de marzo de 2013

U-30 (U-boot capitulo IV)


Tras nuestro ultimo turno, me decidi por repasar algo lo hecho, seguro que habria algo mal, como asi descubri rapidamente al poco de mi examen.

Resulto que entre otras incorrecciones, una regla especial del escenario prohibe hacer ronda de busqueda en el primer turno, asi que la accion y hundimiento que tuve no se podia hacer. Ademas, cometi algunos otros fallos, por ejemplo, no aplicar el nivel de rezagado al convoy, que al inicio es de 1, este uno se añade al factor de ataque de tu sub, incrementandolo. Pero bueno, esto es una cosa normal en el aprendizaje de un juego.

Algun lector ha comentado que espera con algun articulo mio enterarse de las reglas, asi lo espero yo, pero no es sin embargo mi intencion hacer un tutorial del juego, tan solo pretendo narrar de una forma mas o menos explicita mis partidas. Decir que mi intencion era ahora grabar un turno de juego en video, pero es una tarea algo complicadita, sacar las tomas correctas, sin editar, tampoco quiero dedicarle un tiempo del que no dispongo, asi que he desechado la idea. Esta mañana me he puesto y he concluido el escenario. En total no me ha llevado mas de tres horas, para ser la primera vez no esta mal. El juego, hablo de un escenario cortisimo claro, es sencillo, una vez que mecanizas los procedimientos. Hay mil tablas, y excepciones, pero una vez sabes la rutina, solo has de ir siguiendo el guion, y consultando la regla.

En vez de comenzar de cero, decidi proceder al inicio del turno 2, y si no ocurria nada, tomar la fase de busqueda anterior e ilegal, y tornarla en mi primera fase de busqueda, asi hice...

Comenzamos septiembre del 39 con la guerra declarada, ni los factores atmosfericos ni la inteligencia naval significo algo de importancia, ademas de que en estos escenarios de patrulla no hay eventos de guerra. Asi que pase a la fase de busqueda, que como ya comente, supuse que era la pasada en la que encontre y hundi al Snar. Resulta que como las WA son tomadas como aguas cercanas, puedo realizar otra ronda de busqueda, asi que me puse a ello, puesto que el record de Lemp queda lejos. El procedimiento de busqueda es el inicio de la posible fase de combates, y el verdadero alma del juego.

Si os fijais. En la caja de contenido justo debajo del submarino, tenemos el nombre de la zona, WA. Del atlantico norte, un 2x que significa que puedo hacer dos busquedas por turno, y luego una tabla con colorines. Cuando has de buscar, primero miras tus modificadores, yo tenia en esta ocasion +2 por que la zona se consideraba virgen, y +3 por la suma de la inteligencia naval y la maquina enigma. Entonces tiras un dado y sumas tus modificadores, el total lo miras en la tabla, en la fila del periodo de guerra en el que estes. Nosotros estabamos en el WP1. El avioncito que sale al lado es el tipo de cobertura aerea que existia en la zona en ese periodo, si el avion es blanco es ligera, si es negro es pesada.

Una vez que tiras, miras el color del cuadrito en esa tabla, dependiendo de su color significa una cosa. Si tienes un cuadro blanco es ninguna actividad, y si sacas rojo es que te encuentras el maldito desfile naval del siglo.

Tras esto, nos vamos a la Tabla de Contactos, que aqui la tenemos...
Tienes que realizar otra tirada, digamos para que me entendais mejor, que en el primer paso, salvo que obtengas cuadro blanco, lo que consigues es el modificador para esta segunda tirada. Asi por ejemplo, si el cuadro fue rojo, sumamos +3 a la tirada. Los resultados pueden variar de cuadro blanco que es humo en el horizonte, a L que es un solitario, o a cuadro con letras que es un convoy. El tamaño del convoy depende del color del cuadro que sacamos en la tirada anterior, si fue verde o naranja convoyes pequeños y si son azules o rojos pues grande. Tambien a tener en cuenta, si el area registro actividad por parte de nuestra inteligencia naval, o porque lo diga algun evento de guerra, el convoy puede sustiturise por un convoy especial o una Task Force. A parte de esto (buques solitarios, convoyes, convoyes especiales y TFs) tu submarino puede encontrarse sumarinos enemigos, y claro aviacion.

Dio la casualidad, que obtuvimos un encuentro con solitarios. El encuentro con solitarios es un poco peculiar. En SW cada turno es una semana, cuando te encuentras un convoy, estas viendo un monton de barcos en el mismo segundo, y tienes 4 bocas para darles estopa... en cambio el encuentro con solitarios supone encuentros con un solo barco, en un dia de esa semana, y tienes todas tus bocas, es un poco peculiar, pero una vez lo entiendes y asimilas el procedimiento es facil. Regla 28.2.


Aqui teneis en el Vassal el despliegue del solitario. Maximo cuatro barcos, pero podemos revelar los que queramos, y asignarles TDCs a todos, es como si los hubieramos visto en dias distintos. Ademas nuestro sub se supone que esta en su misma columna o linea de avance. Es decir, revelamos independientemente del valor tactico de nuestro sub, lo cual es bueno.  Yo aqui me decidi a revelarlo todo,  incluso un contacto con bandera blanca ( un supuesto buque de escolta) por si era algun acorazado o buque gordo de guerra, pero resulto ser un escolta diligente, un escolta que se da mañica cazando latas... que suerte.

Viendo el percal, decido ir con todo a por el escolta diligente, antes de que me de por el saco mas. Aqui ahora has de sumar un monton de modificadores, los tienes en las reglas, son faciles y vas uno a uno incorporandolos o desechandolos, al final, gracias a ese -2 de la solucion de tiro del TDC, y a una muy afortunada tirada, logre un impacto en el escolta. Luego has de irte a la tabla de ataques, y tirar de nuevo, porque impacto no significa hundir. Pero esta vez si, al fondo con los cangrejos, nos hemos pulido al destructor HMS Blanche.
Al habernos pulido al escolta, el contraataque de los barcos que quedan es menos potente, basicamente, sumas el valor ASW de los barcos, en este caso 0, mas el valor ASW del periodo, en este caso 0, y el numero de cuadros rojos en la tabla de la zona de operaciones, en el periodo en cuestion, que son 2, a esto le restamos el factor de defensa del submarino, 2; luego solo tirando y logrando un 0 lograrian un impacto, tiro y nada. Pero fijaos, si el escolta estuviera vivo, la tirada seria de 4 o menos, un 50% de que nos impactaran...

Fuera ya del peligro del escolta, intento una ronda de reataque, cambiando los valores de los TDC, y logro una buena adquisicion sobre el mercante frances de 3mil toneladas Phryne, al que mando al fondo inmisericordemente.


El contraataque final de los dos supervimientes del encuentro fallo como era de esperar, y nuestro u-boot se escurrio en las profundidades obteniendo 7 mil toneladas y 3 barcos en su segunda semana de patrulla (primera de combate real), nos restan otras dos con suerte, y a este ritmo no batiriamos a Lemp, necesitamos cazar algun elefante gordo, pero primero tendremos que superar el chequeo de resistencia para permanecer de patrulla, 5 o menos, tiramos y un 4... bien.


Nuestra tercera semana de patrulla comienza sin novedades atmosfericas, y con la inteligencia reportando sobre actividad en areas cercanas. Sin mas, nos disponemos a realizar otra busqueda. Nuevo contacto con solitarios, un mercante jugosito griego, pero nuevamente un escolta diligente, y sobre todo pesimas soluciones de tiro, tan solo el mercante a vela finlandes tiene posibilidades de exito, y eso aguantando un contraataque del escolta, decido arriesgarme, a pesar de lo infimo del premio, 2mil toneladas. Logro un impacto, y el bonito barco se hunde, se trata del Penang. Los barcos como las personas, a veces tienen una curiosa historia, la de este barco lo era. Os dejo el enlace para que la leais. Penang.




Llega el contraataque, pero afortunadamente lo evitamos, decido no tentar mas la suerte y evado la situacion. Dos mil toneladas mas para un total de 9mil, y paso a la segunda ronda de busqueda del turno.

Nuevamente solitarios, pero aqui ocurre lo inesperado, el primer barco que revelo se torna en un evento de combate, situacion que paraliza el juego hasta su resolucion.
El evento resulta ser una averia mecanica, una averia que pone fin a la ronda de busqueda y al encuentro, y que no pondra fin a la patrulla de combate obligandonos a retornar a base si con una afortunada tirada nuestro jefe mecanico solventa el problema... tiro y lo consigo, se acabo el turno para mi, pero al menos no retorno a base, y ademas el evento me exonera de tirar por resistencia este turno.


Bien, nos queda el ultimo turno, y nada menos que 14mil toneladas para igualar a Lemp, se me antoja dificil lograr batirlo pero...

Tiempo e inteligencia no reportan nada de valor al escenario, asi que pasamos a busqueda. Nuevamente solitarios, comienzo a revelar barcos, y sorpresa, un avion, afortunadamente la cobertura es ligera, tiro y gracias a Dios el avion no nos ha visto. Fijo mis objetivos, revelo soluciones de disparo, fuego... y el mercante danes Vendia de 2mil toneladas y el carguero britanico Winkleigh de 5mil se hunden rapidamente.



Los contraataques no nos afectan, nos queda la ultima ronda de busqueda, y llevamos 16mil toneladas de presas hundidas.

La busqueda revela un gran convoy, que salio de Halifax con direccion a las islas britanicas. Intento maniobrar a babor del convoy, que parece menos protegido, intentando acercarme a su centro, pero su rumbo y velocidad no me lo permiten (fallo las tiradas de posicionamiento) por lo que tendre que atacar su columna mas exterior. En esta hay una bandera blanca, no me arriesgo y revelo dos banderas rojas, en ellas tengo un buen objetivo, el mercante frances Vermont de cinco mil toneladas.

Disparo con todo y ... fallo estrepitosamente, nooooooooooooo ¡¡¡¡¡ encarnizado, hago el reataque, pero esto me obliga a revelar primero la bandera blanca, un destructor de escolta, y en la fila de mas a estribor revelo al mercante ingles de 4mil toneladas Vancouver City, sera mi proximo objetivo puesto que las soluciones para el resto son pesimas. Fuego y ... el vapor ingles se hunde por el impacto de mis torpedos.
Aqui teneis como en las nuevas soluciones, un disparo al Vermont con un +3 en el TDC se torna imposible, asi que el buque mercante ingles paso a ser mi objetivo.

El contraataque del escolta no produjo efecto alguno, asi que acabamos el combate, saliendo indemnes, y emprendemos el regreso a la base.

Finalmente, hemos fracasado ante Julius Lemp, hemos obtenido un botin final de 7 barcos por un total de 20 mil toneladas, 3mil menos que el, pero no ha estado nada mal. Si el maldito Vermont no hubiera escapado, ademas se da la casualidad, de que lo impacte, pero saque un nefasto 1 en la tirada de efecto del ataque, el torpedo fallo, habra que comunicarselo al BdU...

Como ya he comentado, el juego una vez que pillas esta mecanica es rapido e intuitivo, veremos si con mas submarinos y el resto de las reglas sigue igual, ahora el siguiente paso , es hacer una campañita pequeña, estoy pensando en  Drumbeat... ya os contare.

¡¡¡ AVE ¡¡¡


viernes, 22 de marzo de 2013

U-30 (U-boot capitulo III)


Bueno, vamos a comenzar la aventura y el reto de batir al U-30 en su primera patrulla de guerra, tal como ya expresamos en ESTE hilo.

La patrulla de un maximo de cuatro semanas, comienza cuando el U-30 abandona la base alemana y se dirige a las Western Approaches, o Avenidas Occidentales, rutas de transito del suministro naval entre America y las Islas Britanicas. Nosotros en el papel de Fritz Julius Lemp deberemos dirigirnos alli, y tratar de batir su marca, ni mas ni menos que 3 barcos y 23000 toneladas.

Pero antes de nada, voy a poneros un video, que aunque me ha salido oscuro, describe un poco los materiales de juego con los que voy a recrear la partida, asi que perdonad el "oscurantismo" y espero os guste...

Grrrr , despues de un buen rato no consigo incrustar el video, asi que os lo dejo en este hipervinculo, clickear en el y os lo debe abrir... VIDEO.

Pues sin mas dilacion, vayamos manos a la obra. Es la ultima semana de agosto de 1939, aun no se ha declarado la guerra, las reglas especiales del escenario, dicen que el U-30 debe patrullar las Western Approaches (en adelante WA), que en el primer turno no se tira por eventos de guerra, transito y demas.

Hay que tener en cuenta dos reglas importantes para esta patrulla, una es la de Coto de Caza Cercano, basicamente esta regla glosa que si accedemos a determinadas zonas cercanas a la base, el mismo turno en que nos movemos a la zona podriamos patrullar. Nuestro U-30 tiene una capacidad de desplazamiento de dos zonas, por lo que puede llegar a las WA este mismo turno e iniciar el patrullaje. Otra regla a tener en cuenta mas tarde, es que en este periodo, las WA se consideran un territorio virgen a efectos de caza submarina, los aliados no esperan actividad en la zona aun, y es mas facil sorprenderles. Pero primero vayamos desglosando el turno...

Como ya he comentado, el juego tiene multitud de facetas, pero en este escenario se omiten muchas de ellas, lo cual simplifica nuestra iniciacion, la primera intervencion que tenemos que hacer es concretar la posibilidad de mal tiempo, ciclones, tormentas y galernas que nos hagan la vida mas dificil en el ya de por si dificil mar. El proceso es el siguiente, se tiran tres dados, aqui los dados son decaedros, es decir, de diez caras. Cada 0 que saquemos es un ciclon, vamos que como en mi curro solemos decir, esta el mar para bautizar hijos de puta.

Realice las tiradas y fijate tu que obtuve un 0. Luego se tira en una tabla para ver donde es ese ciclon, resultando ser en Sudafrica. Por lo tanto no va a tener relevancia en el turno.

Aqui tenemos a nuestro U30 en Alemania. Voy a describiros un poco la ficha del submarino. Tiene dos lados, uno de transito, que se usa para los viajes a las zonas de patrulla, y otra cara con valores para la patrulla en si. Aqui lo tenemos en modo transito, la ficha nos ofrece la siguiente informacion: la fecha de entrada en servicio del submarino, la clase a la que pertenece, el numeral o nombre, el valor de preparacion, el alcance maximo en zonas a las que puede llegar de patrulla (las WA estan a 2 zonas de distancia, o sea dentro de nuestro rango), y por ultimo la velocidad de transito. Este ultimo valor es el que mas nos interesa ahora, nuestro U30 tiene un valor aqui de 2, luego puede recorrer dos zonas por turno de transito, luego llegaria a las WA este mismo turno, y como las WA ahora mismo se considera coto cercano de caza, pues podremos patrullarlas e iniciar la guerra sobre el mal aliado (introduce aqui la risa malefica del malvado Moriarti...).

Aqui tenemos nuestro amigo patrullando ya su zona de mision al sur de Islandia. Como veis, la zona muestra una caja compartimentada con valores, son para la busqueda de objetivos, nosotros usaremos la primera columna correspondiente al periodo de guerra uno, justo en el que estamos. Ahora y gracias a que las WA son zona de caza cercana, podremos patrullar este mismo turno, asi que vamos a ello...

Para realizar la busqueda primero se realiza una tirada, añadiendo y restando unos modificadores, en nuestro caso, sumaremos +3 por la inteligencia y contrainteligencia aportada por la B-Dienst (Inteligencia Naval Alemana) y por la codificacion de la maquina Enigma; ademas sumamos otro +2 porque las WA es una zona virgen, el enemigo no nos espera aqui, total +5, tiramos y obtenemos un 5, sumamos y nos vamos a 9 o mas, con lo que si cruzamos 9 con la WP1 de la tablita de arriba en la foto, tenemos un cuadrado de color rojo, que significa alta intensidad de trafico. Es decir, vamos a tener muchos blancos, ahora falta saber de que tipo, nos vamos a la tabla de contacto, y tiramos, sumamos +3 a la tirada por haber obtenido un cuadro rojo en la anterior, y ... sacamos un 8 con +3 total 11, un convoy grande, en concreto un convoy que partio de Liverpool rumbo a Canada, un gran rebaño de bestias lentas y apetecibles.
Ahora nos vamos al Vassal, y realizamos un despliegue de convoy grande, 6 filas de navios. Sin mas dilacion comenzamos la aproximacion y ataque. Aqui mi bisoñez en el juego me jugara una mala pasada. Cuando haces el despliegue no sabes que barcos son, pero si que hay algunos con fondo rojo y otros, menos numerosos con fondo blanco. Estos blancos suelen ser escoltas, asi que mejor evitarlos. Aqui os muestro un tipico display de convoy grande (no es el de la ocasion que nos ocupa).

Veis las 6 columnas, con los barcos aun ocultos, y podeis ver los de bandera blanca, probablemente escoltas. Pues bien, a estribor habian mas blancos que a babor, y yo por error me fui a atacar ese lado. Resulta que te puedes colocar de inicio en cualquiera de las dos columnas exteriores pero si quieres colocarte en las interiores has de maniobrar y efectuar unos chequeos, mas dificil contra mas dentro del convoy quieres meterte. Yo intente maniobrar y enfilar la 2ª fila de la derecha, pero fracase asi que tuve ceñirme a la mas exterior, aun asi puedo atacar la adyacente, pero siempre sera mas dificil.

Ahora, podemos revelar tantos barcos de nuestra columna como valor tactico del submarino tengamos. ¿Valor tactico? vale, os pongo una foto con los valores por el lado de patrulla del submarino.
Como tenemos un valor de 2, pues desvelo dos barcos, y nuevamente hago el cenutrio desvelando uno blanco, que resulta ser un destructor de escolta, la cosa no pinta nada bien... por el otro barco, obtenemos un carguero noruego de tres mil toneladas, el Snar.
Destructor britanico clase Havant.

Ahora, debo tomar una decision, que barcos atacar, puesto que puedo hacerlo a los revelados o a otros sin revelar, tantos puedo atacar como maximo como valor de ataque tengo, es decir, hasta cuatro podria. Tengo varias opciones, atacar al escolta que no se lo espera, atacar a ambos barcos, o centrarme unicamente en el carguero noruego, atacar a barcos sin identificar no se me antoja logico.

Revelo los marcadores TDC, soluciones a los blancos, tantos como valor tactico, tengo un +1 (malus) para el destructor de escolta, y un -2 (bonus) para el carguero vikingo. La decision esta clara, atacare con todo al carguero, e intentare sobrevivir al posible contraataque del escolta. Asi ahora he de realizar una tirada, tengo malus, un -1 del valor antisubmarino del escolta, otro -1 por el malus del torpedo aleman en esta epoca, a favor tengo los 4 puntos de ataque del U-30, y el 2 del marcador TDC, total tengo un factor de ataque de 4, y cuatro o menos habre de sacar para impactar al carguero. Tiro y ...

¡¡¡ Un 4¡¡¡ impactado. Ahora se tira en otra tabla, para ver el efecto, porque puede incluso ser nulo, pero no, una gran explosion confirma el tremendo daño en el desdichado carguero que se rompe por la mitad y comienza a hundirse, mientras ordenamos inmersion rapida para evitar al escolta.

Ahora viene la ronda de contraataque, suman 1 por el valor del escolta revelado, 2 por los recuadros rojos en las WA en este periodo de guerra, total 3, y a esto restamos 2 de valor de defensa del U-30, tiramos cruzando los dedos y respiramos sacando un 4 que es sin efecto. Hemos escapado indemnes.

Ahora podemos reanudar el ataque, pero se me antoja de alto riesgo, por lo que decido abortarlo y suspender el contacto, ya tendremos otra ocasion.

Hemos hundido nuestra primera presa, el carguero noruego Snar de 3000 toneladas, un barco que fue apresado en realidad en noviembre del 39 por el U-34, pero que a mi me ha venido bien para esta historia. Basicamente lo que ha ocurrido ha sido parecido a esto...
Bien, hemos abortado el ataque y nos retiramos indemnes. Ahora solo falta, terminar el turno, el submarino con intenciones de seguir patrullando una semana mas, ha de pasar ahora un chequeo de resistencia, una abstracta forma de ver, si hemos agotado el combustible, torpedos, o viveres, y tenemos que retornar a casa o bien podemos seguir sembrando el caos en el enemigo.

Para ello hemos de realizar el chequeo contra un tabla de resistencia, con los modificadores adecuados, tenemos aproximadamente un 50% de probabilidades de continuar de patrulla, un fracaso significa tambien el fin de la mision y su fracaso puesto que solo tenemos tres mil de las veintitresmil toneladas necesarias para igualar a Fritz, tiramos y... logramos un 4, seguiremos otra semana mas de patrulla, pero eso sera en otro articulo.


¡¡¡ AVE ¡¡¡

miércoles, 20 de marzo de 2013

FINAL LIGA Iª REGIONAL MURCIANA


Resien que diria un sudamericano, hemos concluido la temporada de liga en la 1ª division del rugby murciano, en una liga muy entretenida, con un campeon creo que, con suficiencia, al que no cabe otra que felicitar y elogiar su juego, el UCAM MURCIA.

El ITV VEGA BAJA ORIHUELA, equipo en el que milito ha quedado en 4ª posicion, por detras de CARTAGENA Y XV MURCIA, y por delante de LORCA y ALBACETE, equipo que desciende de categoria.

Como se puede ver en la imagen, tenemos las mismas victorias que el 2 y el 3. Pero vayamos mirando datos, primero de todo decir que tras un comienzo titubeante, en el primer partido vs XV Murcia, que era el pasado campeon, solo conseguimos alinear 14 jugadores. Esto suele ser desalentador, porque sin plantilla suficiente, sin equipo, no hay posibilidad de juego y por ende de victoria.

Aun asi, los 14 bravos que jugamos lo dimos todo, y tuvimos las narices de concluir la primera parte ganando al XV, claro que ya en la segunda mitad se nos acabo la gasolina, se nos lesiono un compañero y con 13 y cansados nos ganaron bien.

En el segundo partido en casa otra vez, y contra la UCAM, equipo que por historia estadistica peor se le da al Orihuela, conseguimos alinear mas de 15 jugadores, pero no cuajamos un buen partido, y eso a pesar de que ellos tampoco lo tuvieron, pero a estos equipos serios hay que jugarles a buen nivel si les quieres ganar, y nosotros no lo hicimos.

Pero a partir de esta derrota el equipo experimenta una transformacion. En el resto de partidos casi siempre hemos tenido un nutrido banquillo, ademas cuando antes no teniamos casi pilares, pasamos a tener una delantera numerosa. Salvo el primer partido que por fuerza mayor tuve que jugar completo, el resto de encuentros siempre he sido suplente, o bien titular pero cambiado en la segunda mitad del encuentro. Decir, que estoy algo pesado, casi 100 kilos, y que me he notado fuerte, pero falto de fondo, claramente estos kilos no me dejan tener la estamina suficiente para aguantar mas y mejor en el campo, y no compensan la ganancia en pegada y empuje, por lo que en breve acometere mi puesta a punto para la proxima temporada, en la cual quiero competir con 90 kilos rasos, y ganar fondo fisico suficiente para disputar y pelear por la titularidad en el puesto de segunda linea que suelo ocupar.
En nuestra siguiente salida, en un congelado Albacete, dimos la campanada, y ganamos a un equipo contra el que me habia enfrentado numerosas ocasiones y en las que nunca conseguimos vencerles. El equipo jugo de lujo, muy serio, en la primera parte, en la que sali, hicimos una labor de demolicion de su delantera, y en la segunda parte rematamos. Un cambio sustancial se producia en el equipo, antes se perdia fuelle al final, ahora se acababa mas fuerte que se iniciaba el partido, y esto marcaba diferencias, gran trabajo de puesta a punto por parte de Oscar y Joaquin, los misters del equipo.

El siguiente partido volvio a ser en casa, contra el Cartagena, un equipo pontentisimo, al que casi ganamos el año anterior, en un partido muy bronco conseguimos vencerles, dando creo una gran sorpresa, el equipo conseguia dos victorias, esta ultima contra un rival durisimo.

El equipo salia de la ultima posicion y se colocaba cuarto, debiendo cerrar la primera vuelta de la liga en casa del Lorca, equipo muy rocoso, y que la pasada temporada nos derroto alli (el partido mas duro de mi vida) y al que aunque les devolvimos la derrota aqui en casa, al final lograron estar un punto arriba nuestra en la clasificacion final de liga, les teniamos ganas.

El partido no fue muy bueno por nuestra parte, pero nuestros finales son muy fuertes, y nuevamente conseguimos la victoria in extremis, terminabamos la primera vuelta con dos victorias a domicilio y una en casa frente a un fuerte, eramos terceros en la tabla clasificatoria, habia que comenzar la segunda vuelta devolviendo visita a los dos equipos de Murcia.

No jugamos dos buenos partidos, y sinceramente estos equipos son una asignatura pendiente, estan un escalon mas arriba y tenemos que dar lo maximo si queremos vencerles alguna vez. En ambos partidos jugue de reserva.
Con estas dos nuevas derrotas, descendimos a la penultima plaza clasificatoria, a un punto del XV que iba cuarto, y a 7 de un muy desmejorado Albacete, los siguientes tres partidos serian determinantes.

Primero vino la lucha en casa contra el Albacete, ganarles sifnificaba poner tierra de por medio y casi asegurar la permanencia. En un partido muy malo por nuestra parte, nos costo horrores mantener el tipo pero nuevamente nuestros finales, y nuestro pateador estrella Zapa, consiguieron darnos la victoria.
Con esta nueva victoria nos aguardaba primero el Cartagena y luego el Lorca, pero al suspenderse la jornada por el campeonato de España en Lorca, primero se jugo el partido en casa vs Lorca y finalmente la ultima jornada en Cartagena. El partido contra el Lorca era crucial, solo le sacabamos un punto, venian dolidos de su derrota en casa, y se jugaban la permanencia con el Albacete.
El Lorca es un gran equipo, joven pero con unas ganas increibles, y estan cimentando un equipazo. Pero nuestro equipo hizo uno de los mejores partidos de liga, y finalmente logramos una merecida victoria.
En una primera parte extenuante, con un arbitraje pesimo, donde hubimos de repetir en mas de cinco ocasiones una mele, acabe reventado, pidiendo el cambio en el descanso.
Con estas dos dobles victorias ante Lorca y Albacete, con la cuarta plaza ya asegurada, solo nos quedaba devolver la visita al Cartagena, disputando un partido raro, merced nuevamente al arbitraje, donde hicimos una mala primera parte, y donde aunque enmendamos la segunda no conseguimos ganar, perdiendo el ultimo partido de liga y cerrando el campeonato en cuarta posicion.

Quiero hacer mencion aqui, a un incidente que tuve en el partido contra el Cartagena. No soy, y no es falsa modestia decirlo, un jugador violento. Creo que el rugby es un deporte de fuerza y empuje, pero noble. No concibo hacer daño a posta a un rival. En un mol del partido, en el que poco podia hacer, decidi agarrar la camiseta de un jugador rival, cuando otro jugador, comenzo a intentar hacerme una especie de llave pugilistica en el codo, rapidamente solte el brazo y empuje al "judoka", y comenzaron un cruce de acusaciones y algun pequeño insulto, no paso a mayores y nos saludamos al final como debe ser, pero quiero decir dos cosas, primero y de nuevo, que no entiendo esos roles que suelen existir en todos los equpos del jugador "peleante", pendenciero, y violento al final, sinceramente son una lacra en este deporte, jueguen en el equipo que jueguen.

Segundo, creo que la liga murciana, es una joya en ciernes, competida, disputada, animada, pero tiene un peligro y no menor, son los arbitrajes. Es una asignatura que debe ser prioritaria por parte de la federacion. Esto es, incrementar el numero de arbitros, realizando mas cursos para ello; incrementar la calidad de los existentes, basicamente mediante la experiencia, dandoles partidos, y mediante cursos de mejora; y por ultimo, implantar un sistema de designacion arbitral inteligente, y sobretodo ecuanime. No puede ser que al Orihuela le pite un arbitro de Orihuela, y no puede ser que al Orihuela de 10 partidos cinco se los pite el mismo señor. En este deporte no nos solemos quejar del trencilla como en el futbol, pero este año todos los equipos se han quejado de lo mismo, si no se ataja este mal en ciernes, un proyecto de tanto futuro como la liga murciana de rugby se ira al traste.
Finalmente, decir, que bueno he jugado mas o menos en todos los encuentros oficiales, no me he lesionado, y he disfrutado como un "cochinico" con mis compañeros. Tengo unas ganas locas de seguir jugando, y pienso ponerme en buena forma para la proxima temporada. En esta, ciertos directivos y jugadores pensaron que seria mejor jugar en segunda division, creo que esas opiniones han sido cambiadas con nuestro juego, entrega y actitud en el campo, nos falta ser ambiciosos, creer en nuestras posibilidades, ACUDIR A ENTRENAR TODOS, y quedar campeones de liga el año que viene.

¡¡¡ AVE ¡¡¡







martes, 19 de marzo de 2013

INVERSIONES D.LABRAX (XVIII)


Bueno, hace tiempo que no tenemos actividad, pero justo hoy dia del Padre, pues me levanto paso los filtros y hete aqui que tenemos un aviso de negocio en el anillo.

Efectivamente, desde nuestra ultima entrada a primeros de febrero en los entornos del 1514 del SP500, el mercado ha ido pese a la crisis y toda esa sarta de maldades, pues ascendiendo pausada y recatadamente, ahora estamos casi 50 puntos mas arriba.

Se ha desarrollado la pauta del anillo, y como vemos en la imagencita el barrote negro inferior muestra posibilidad de nueva alza impulsiva, asi que vamos a colocar una orden de compra de 3 contratos en los maximos de ayer, 1561 por ejemplo, y un stop en 1545 for example.


Y claro, que Dios nos asista, loado sea el nuevo papa Francisco I.

Por cierto y aunque no viene mucho al caso, pero abomino de todos los gañanes que a la moda de pegarle a la iglesia porque es chic pues tienen redaños y valentia sobrada y se ceban con chistes cuando no insultos sobre el nuevo papa, pero vamos ellos pueden, son los mismos que se rien de Mahoma y todo eso... unos tios de pelotas vamos.

Con que gusto los llevaria a la pira-quema-herejes...

¡¡¡ AVE ¡¡¡

miércoles, 13 de marzo de 2013

D-DAY AT OMAHA BEACH


Hoy, por fin, he ido al punto Kiala a recoger mi ultima adquisicion en lo que a juegos se refiere. Se trata ni mas ni menos, que del Dia D en la playa Omaha.

El juego esta descatalogado, y su precio se sube un tanto en la reventa, al parecer lo van a reeditar, pero se esta alargando este punto. Como quiera que la reedicion sera similar al original, y esta se esta alargando, pues me surgio una buena oportunidad de comprar uno, nuevecito, con el plastico del envoltorio, merced a mi amigo Edgar Gallego, y me hice con el, por cierto que a buen precio, Edgar es casi un mecenas, jejejeej. Pero hablemos del juego...

El juego recrea el desembarco americano de las divisiones 1ª y 29ª en la sangrienta playa Omaha, durante el dia D del llamado Desembarco de Normandia. Quien no ha visto la pelicula "Salvad al soldado Ryan", pues basicamente eso cubre el juego, los sangrientos combates del 6 de junio de 1944.

Lo peculiar del juego, es que es en solitario. Es decir, tu como jugador, juegas llevando las tropas de desembarco yankis, y tu enemigo es el aleman que es gestionado por el sistema de juego. Bueno, el juego en si esta compuesto de un estudio historico de la batalla, un libreto a color con ejemplos de juego, un libro de reglas, cartas y ayudas de juego, un mazo con 55 cartas, y 352 piezas de juego. Ademas claro el mapa...

Un detalle peculiar tambien, el juego no usa dados para obtener los resultados. Bueno, este juego es de 2009, pero yo oi de el el año pasado, como quiera que esta disponible en VASAL, pues me lo baje, me baje las reglas las lei y jugue el escenario introductorio, y puse el juego en la seccion de objetivos, porque el juego es muy bueno.

En cuanto pueda, lo destroquelo y me juego la campaña completa, aunque os imaginais jugar el juego pero en vez de en un mapa en una mesa como esta...
¡ Que demonios ¡ soñar es gratis, no?

¡¡¡ AVE ¡¡¡




FIN DE LAS CLASES



Hace dos años, en 2011 me anime a hacer la prueba de acceso a la universidad para mayores de 25 años, por la Universidad de Murcia y en la rama de Ciencias de la Salud, aprobando el examen con algo mas de 6 de nota, que fue insuficiente, afortunadamente, para obtener plaza en Fisioterapia. Y digo bien, afortunadamente, porque como despues he alcanzado a comprender, una carrera de cuatro años, con sus exigencias de todo tipo no hubiera podido soportarlas.

Como quiera que por aquel entonces, lejos de el conformismo actual, me senti mas bien frustrado, pues por recomendacion de un amigo me anime a realizar un mucho mas asequible Grado Medio en Sistemas Microinformaticos y Redes, en un instituto proximo a casa.

Tras cinco trimestres de clases, tres del primer año, y dos del segundo, por fin hemos concluido el periodo de clases, y como suelen decir en mi empresa, con aprovechamiento.
Ahora, tras la Semana Santa, quedaran las practicas en empresa, seguramente las realice en algun pequeño comercio tipo PCBox o similar, donde espero coger sin par maestria en el "cacharreo" con computadoras, que fue uno de mis primeros objetivos al iniciar esta aventura.

Han sido casi dos años intensos, de sacrificios, tiempo libre dedicado a estudiar, levantarse cada dia a las siete para ir al instituto como cuando adolescente, cambios de guardias, dobletes y dias libres sacrificados para no faltar tanto a clase, pero finalmente he de decir que ha valido la pena.

Si porque ademas del posible titulo, de los conocimientos que he adquirido que no han sido pocos, de la satisfaccion de acometer empresas y verlas realizadas, pues lo he pasado francamente bien, he conocido a nuevos compañeros y profesores, y bueno, aunque sinceramente he acabado cansado ( a ver cuanto me dura y no me da por otra actividad), como decia antes, me lo he pasado muy bien.

Aun no hemos acabado el curso, pero he querido hacer esta entrada en el blog, en recuerdo de mis compañeros de estudios, puesto que esta mañana hemos ido a recoger las notas, y luego nos hemos tomado una cerveza juntos, y creo que todos nos hemos dado cuenta, de que se acaba una etapa, y cada uno seguira su vida. No quiere decir que nos perdamos de vista, pero ya no nos veremos a diario en clases, da un poco de pena, se le coge cariño al personal, pero bueno, seguiremos en contacto, y fijo que a todos nos va genial en la vida.

¡¡¡ AVE ¡¡¡



sábado, 9 de marzo de 2013

U-30 (U-boot capitulo II)


   Habiamos dejado pendientes, nuestra primera mision de patrulla, y creo haber comentado que la realizariamos con el submarino U-30. Asi que en esta entrada y antes de empezar a jugar, vamos a narrar su historia, para ir metiendonos en situacion.

   El osete gracioso de la izquierda era el emblema que llevaba el submarino en el momento de nuestra patrulla en cuestion, pero pasemos primero a narrar sus especificaciones tecnicas.

El U-30 era un submarino oceanico de tipo VIIA. Entro en servicio en octubre del 36. Desplazaba mas de 600 toneladas, con 64 metros de eslora, algo menos de 6 de manga y 4 de calado. Se propulsaba con dos motores MAN (da la casualidad de que mi primer destino fue en embarcaciones con dos MAN, eran carne de perro...) con mas de 2300 caballos de potencia en superficie, en inmersion con las baterias disponia la nave de 750 caballos. Su autonomia en superficie era de mas de 11000 kilometros, mientras que sumergidos a 4 nudos eran capaces de hacer casi doscientos kilometros. Hay que pensar, que estos buques eran muy diferentes a los submarinos de hoy en dia, muy dependientes aun de la navegacion en superficie, donde eran mas rapidos que muchos barcos y que algunos escoltas, sobre todo con mal tiempo.
Estaba testado para inmersiones de hasta 220 metros, aunque claro en combate se llego a profundidares mayores. Dentro se hacinaban mas de 40 hombres. Disponia el submarino de 4 tubos lanzatorpedos a proa, y uno a popa. Podia cargar 11 torpedos a bordo, o bien 22 minas. Disponia de un cañon de 88mm para atacar blancos en superficie, y de un cañon antiaereo de 20mm para defensa contra aviones.

A finales de 1938, habia tomado el mando del buque el KapitanLeutnant Fritz-Julius Lemp de 25 años. Cuando se declaro la guerra contra Inglaterra el 3 de septiembre de 1939, Lemp y el U-30 llevaban dos semanas de patrulla al nororeste de Irlanda.

En los dias anteriores al conflicto los submarinos alemanes habian recibido instrucciones para aplicar la llamada Ley de Presas. Esto era, que no debia atacarse la navegacion mercante a menos de que se certificara que esta transportaba cargamento enemigo o estuvieran armados. En caso contrario habia que notificarles las intenciones del submarino.

Estas ROE, son una muestra mas, de lo facil que es hacer la guerra politica. Ahora dime tu, querido lector, como te arriesgas a certificar eso sin poner en juego tu pellejo, me puedo imaginar el careto de estos hombres al recibir este tipo de ordenes.

A las 4 y media de la tarde del dia 3, Lemp inicio la persecucion de un gran navio que parecia provenir de las islas britanicas. El buque avistado resulto el transatlatico Athenia que desplazaba mas de 13000 toneladas con mas de 1400 pasajeros a bordo, 300 de ellos americanos, en aquel momento neutral.

Lemp espero hasta la noche para ver el comportamiento del barco, el cual no encendio luces y zigzagueaba continuamente, un comportamiento por otra parte normal en tiempos de guerra. Lemp concluyo que era un mercante con armas a bordo, a las 19:45 lanzo dos torpedos uno de los cuales alcanzo al Athenia en el medio y lo echo a pique, siendo este el primer buque hundido de la 2GM. Lemp se dio cuenta de su error cuando el Athenia emitio señales de socorro, pero ordeno a su buque alejarse de la zona. Murieron 118 pasajeros. Y el mando de submarinos aleman ordeno silenciar el episodio.

Tras el episodio del Athenia y durante la misma patrulla, Lemp y el U-30 cobro otras dos piezas, dos buques mercantes britanicos, el Blairlogie de 4400 tn, y el Fana Head de 5200 tn. Regresando el 27 de septiembre a base, con un botin total de 23000 toneladas.


Julius Lemp realizaria otras exitosas patrullas a bordo del U-30, a finales de 1940 el buque fue destinado a servir de escuela, y fue hundido al terminar la guerra y desguazado, el se habia cobrado mas de 85000 toneladas en sus enemigos. Lemp tuvo un mas tragico final si cabe, destinado en el U-110 en mayo de 1941 su submarino fue dañado y a punto de ser capturado por los britanicos, Lemp trato de evitar la captura de la maquina Enigma, siendo muerto por los disparos de los ingleses, que se hicieron con el preciado botin.

Esta pues sera nuestra mision a batir, una patrulla de cuatro semanas y obtener mas de 23000 toneladas de botin, sin perder el pellejo en el intento.

Os dejo un video para ir poniendonos en situacion...


¡¡¡ AVE ¡¡¡


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