miércoles, 16 de septiembre de 2020

BONSAI, ARTE, FILOSOFIA Y EGO.

 Hace mas de veinte años, en casa de un amigo, vi un libro. Se trataba de un libro sobre bonsais, un libro austero y feo, con imagenes en blanco y negro, pero que me cautivo. 

Mi amigo me presto el libro sinedie. Devore con avidez sus paginas y quise ser bonsaista, incluso llegue a construir un pequeño invernadero donde germinar semillas. Al poco tiempo lo deje, creo que no estaba preparado para ello, no ya de conocimientos, cosa logica, sino mentalmente maduro para una actividad como la de cultivar bonsais.

Me senti atraido por los bonsais, en parte por la estetica, esos arboles preciosos, pero tambien por el aspecto temporal. Siempre me atrajeron las cosas que cuesta tiempo lograrlas. De haber seguido aquellos dias con la incipiente aficion, hoy tendria arboles de mas de 20 años de trabajo.

Este verano, decidi retomar y reintentarlo, pero esta vez, de forma diferente. Me sigue atrayendo la estetica, y todavia me gustan las cosas prolongadas, pero tal vez no tanto, simplemente porque igual, ya casi en la cincuentena, no disponga de tantos años para lograrlo. 

Ahora, me atraen mas otros aspectos de esta actividad. Decidido, adquiri unos olivos, y con ilusion, poco tiento y nada de maestria, y bastante osadia, los pode y transplante, identico tratamiento a un pequeño ficus que mi hija habia rescatado del jardin.

¿Que porque esta vez es diferente? Pues primeramente, ya tengo proyectos arboreos, no como la otra vez que  queria empezar todo desde semilla, aunque tambien esta vez, este intentando germinar algunas. Pero parece ser que el factor apremio del tiempo, dicta el trabajar arboles con cierto crecimiento. 

Pero resulta, que mientras los he trabajado he descubierto algo. Ultimamente, sin duda, producto de la crisis de los cincuenta, me he vuelto mas espiritual, filosofico, preguntandome el porque de las cosas, intentando saborear mas el momento, y no pensar tanto en un futuro que puede que no conozcamos nunca. Asi, la lectura de filosofia, practica de yoga, meditacion, han pasado a ser parte de mi dia a dia. 

Como decia, trabajando a los arboles, descubri por un lado, cierta empatia con los vegetales. Pensando en Marco Aurelio, que denostaba el intento de cambiar a los demas, cuando sobre el unico sobre el que podemos efectuar cambios es sobre uno mismo, cavilaba mientras forzaba con alambrado las sinuosas formas de mis olivos. ¿Que pretendia yo? ¿Fracasado quizas en el intento de modificar la conducta de algunos seres vivos, acaso me ensañaba con unos pobres seres arborescentes que poco podian hacer para huir de mis criminales manos?.

Asi en estas cuitas mentales me hallaba, cuando convine que mejor era convencer al arbol de que no era un forzamiento lo que pretendia, sino una adecuacion del mismo a un estado, a unos cuidados, prometidos, los mios, que nos harian al arbol y a mi su cuidador, lograr una simbiosis vital, una eudamonia, que nos realizaria como seres.

Imaginadme limpiando cepellones rebeldes y apelmazados, contorsionando ramas leñosas, podando hojas innecesarias, y teniendo ese debate mental y casi telequinetico con los pobres arboles, cuando de repente constate otra cosa relevante.

Durante el tiempo que dedique a los arboles, cada dia a uno, diseño y planeo de la forma del arbol, alambrado y poda, transplante y riego final, se consumian de hora a hora y media cada vez. Pues bien, constate que durante ese tiempo solo una cosa ocupo mi mente, y mi propio cuerpo se centro en ella obedeciendo las ordenes de ella, el arbol. 

Tan solo la meditacion o algun momento en algun asana de yoga he logrado ese foco, y siempre por tiempos mucho mas reducidos, y con mucho menos esfuerzo, de hecho, ninguno en el caso de los bonsais, pues mi objetivo era trabajarlos no abstraerme o mantener la mente en tal o cual estado. 



Esto, al serme revelado o al constatarlo, me ha resultado bueno y agradable y ojala pueda cultivar mi mente cultivando mis arboles de ese modo.

En otro orden de cosas, y para concluir esta entrada de mi blog, quiero hacer otra reflexion algo mas trivial pero tambien referente a los bonsais.

Resulta que con el deseo de conocimiento sobre este arte, he buscado en youtube y demas, dando con buenos canales sobre el tema, algunos de compatriotas.

Quiero dar las gracias de forma general, a todo el que no ya solo sobre el tema bonsai, sino sobre cualquier cosa, divulga su conocimiento, porque es gracias a el aporte de esta gente que muchos podemos informarnos y saber sobre esos temas.

Pero amigo, he descubierto con cierta sorpresa, simpatia, y a veces hartazgo, que muchos de los "factotums" del mundo patrio del bonsai, ademas de conocimientos, tienen unos egos inversamente proporcionales al tamaño de sus arboles. Y digo ego, cuando quizas algun amigo psicologo podria decir otros epitetos calificativos para sus comportamientos. No voy a glosar aqui sus salidas de pata de banco o extravagancias en los videos, tampoco voy a decir quienes son, aunque es relativamente facil y el lector con solo poner bonsai españa, y ver un par de videos fijo que tiene alguna muestra de cuanto digo.

¿Llegare yo a ese endiosamiento, estulticia, o tonteria? o ¿lograre la paz y claridad mental de la que antes hablaba? 

La respuesta, nos es desconocida porque pertenece al futuro ignoto, y ajena a nuestro control por lo que no queda mejor accion que la de disfrutar el ahora.

¡¡¡ AVE ¡¡¡

miércoles, 26 de agosto de 2020

BLOODY REEF, TARAWA. CAP.2


   Tal como ya anuncié en la ultima entrada, me dispongo a jugar este wargame en solitario sobre el asalto al atolón de Tarawa por parte de los marines americanos en lo que fue la segunda guerra mundial en el pacifico.

   Hay un aspecto que leí en algún sitio que no recuerdo y que me ha hecho cavilar. Y no es otro que el hecho de que estas campañas se trataba de ir isla a isla, donde el invasor llega con una gran flota, masacra la isla, luego la asalta cuerpo a cuerpo, y deja una guarnición de custodia y la gran flota y fuerza invasora se larga. ¿Os imagináis esto en un entorno futurista, donde en vez de una flota naval se trata de una espacial, y donde en vez de una isla se asaltan planetas?.

   He probado un par de veces el primer turno de juego, agilizándome con las mecánicas del wargame, y me he lanzado a por el desembarco. Este juego tiene fama de ser difícil, así que lo mas probable es que no sea la única vez que lo haga. 



     Aqui podéis ver el atolón, las playas de desembarco, nombre en clave ROJA, están divididos en tres sectores diferentes. Cada sector desembarcara en vehículos tractores anfibios (Aligators y Buffalos). Cada playa comenzara con dos compañías de infantería al completo y dos secciones de ingenieros. Los hombres partían de los buques de la flota de desembarco desde un punto que no se ve en el mapa de juego, llegaban a donde están ahora, que es donde asomaba el arrecife que rodeaba el atolón, donde los vehículos anfibios debían sortearlo y seguir hasta la playa.




   Ademas, este grupo tiene un heroe, se trata de un Teniente Coronel que quedo aislado de su HQ y dirigió las tropas desde el frente. 

   El plan es sencillo, evitar el cabo, atacar mas hacia dentro y cortar las rutas de posibles refuerzos enemigos.

   Como dijo uno que sabia tela de guerras, (Von Moltke), ningun plan sobrevive al contacto con el enemigo, y esto iba a ser una prueba de ello, una de las compañías de infantería, las dos secciones de ingenieros y todos los vehículos oruga que los transportaban son eliminados por un devastador fuego defensivo, y tan solo una de las compañìas comandadas por nuestro heroe Ryan, se escapa de la masacre al quedar rezagada en el arrecife, el comienzo es de lo menos prometedor.


 


  En playa roja 2, el plan es similar, evitar el cabo y tratar de penetrar las defensas para luego atacarlas desde atrás. 

   En esta playa evitamos la derecha de la imagen, desplegando mas las fuerzas. 

   Aquí los desembarcos son mas exitosos, se toca tierra sin novedad, y en el flanco izquierdo una de las compañías, penetra campo adentro y logra tomar al asalto una posición enemiga, no sin quedar severamente diezmada.

   Las unidades tienen a la izquierda una serie de puntitos, digamos que son los estadios por los que se va pasando hasta desaparecer como unidad de combate efectiva. Los ingenieros disponen dos puntos, mientras que las compañías de infantería disponen de cuatro. Decir que la partida se pierde si en cualquier turno no hay una sola unidad de cuatro puntos en el mapa, es una perdida por bajas catastróficas.



   Como decía, en playa roja 2, se toma tierra sin novedad, y en la izquierda se gana y toma una posición japonesa, con bajas en vehículos orugas y tres pasos de infantería, pero ya hubiera firmado estos resultados también para playa roja 1.


El centro del área de desembarco va bien, hemos conseguido una posición enemiga a cambio del 25% de nuestras fuerzas de combate.


El desembarco es una acción de alto riesgo, las unidades derivan, desorden, sufren fuego mientras se acercan, pueden quedar en el agua, en el arrecife, o aisladas tras las lineas enemigas, hubiera firmado los resultados de playa roja dos para todo el campo de batalla.

   Por ultimo en playa roja 3, ocurre que las unidades de ingenieros quedan retrasadas en la laguna, una de las unidades de infantería toma tierra sufriendo perdidas (un paso), mientras que la otra compañía llega a tierra en una posición delicada frente a dos posiciones japonesas.




   Hemos perdido el 33% de nuestras fuerzas en la primera oleada de desembarco, ojo, solo al desembarcar, ahora habra que soportar el fuego japones.



       Tras el fuego japones que milagrosamente no provoca bajas, salvo en una de las compañías nuevas que vienen a desembarcar, este es el aspecto del mapa a las 9:30 de la mañana del día D. La playa roja1 es un desastre al no contar con tropas propias en tierra, mientras que el centro (playa roja 2) pinta bien, y en playa roja3 hemos tomado tierra con problemas.

   Ahora, 6 nuevas compañias de infanteria algunas de armas pesadas se disponen a desembarcar, pero ahora caemos en la cuenta de que tras las perdidas y los retrasos no disponemos de vehículos suficientes por lo que algunas de las unidades quedaran rezagadas sin remedio.


   Decido apostar fuerte en playa roja 1 para subsanar el comienzo catastrófico.

   Esta vez, la cosa resulta mejor que la primera oleada, y todas las unidades llegan sin novedad a tierra, ¿estarán los amarillos esperándonos para asarnos a tiros a bocajarro?.

   

     Tras tomar tierra, los lideres tomaran decisiones, y aquí viene una de las primeras lecciones de este juego.

   Las unidades japonesas están ocultas, no sabemos si delante tenemos una unidad sin fuerza o una muy potente. Al inicio, prácticamente todas, disponen unicamente de digamos la sección de guardia, pero estas pueden verse rapidamente reforzadas, entonces pasan a tener una ficha adicional llamada de profundidad. Es muy goloso pues, para alguien novato en el sistema, que estando adyacente a una posición con una sola ficha japonesa, y disponiendo de fuerzas al completo, ir directamente al asalto sin mediar fuego, esto como he podido comprobar es un error.



   En el sector mas a la izquierda de las zonas de desembarco paso a estar quieto, pero en el extremo mas a la derecha de Rojo3 y en la exitosa Rojo 2, paso al asalto directo, con compañías de infantería e ingenieros.


   Aquí es donde empiezo a constatar lo peligroso, incierto, y brutal que es el combate cuerpo a cuerpo en este juego. 


Las posiciones enemigas pueden ser tomadas por fuego a distancia, o bien al asalto. Cuando revelas y ves que hay en una posición enemiga, descubres unas letras en la ficha japonesa, son las armas, tácticas, o procedimientos que debes tener para poder atacar la posición o al menos para no hacerlo en desventaja. Así, podríamos disparar siempre a distancia excepto si la ficha enemiga revela la inscripción CC, que significa que solo la podremos liquidar asaltándola cuerpo a cuerpo.

   Quiera la lógica que lo mas conveniente sea disparar a distancia, y usar el asalto solo cuando sea estrictamente necesario. Pues bien, yo en mi bisoñez hice justo lo contrario, abusar de asalto y disparar lo justo.

   La experiencia me diría que no era lo correcto. Asi, numerosos asaltos incluso ante posiciones a priori débiles japonesas, se tornaban en auténticos infiernos, con refuerzos japoneses que llegaban por túneles, lo que o bien nos hacia tomar la posición con abundantes perdidas, o bien directamente eramos derrotados y la posición japonesa se tornaba una nuez difícil de tomar.



   Ejemplo de uno de estos casos. Dos secciones completas de ingenieros atacan a una unidad japonesa. Los ingenieros van al completo de su fuerza sumando cuatro factores de ataque. Revelamos la ficha japonesa y vemos que tiene fuerza dos. Esta atrincherada en una posición tras barricadas y trabajos defensivos lo que la hace doblar su fuerza, a cuatro.

  Ademas, la posición requiere que sea atacada con cargas de demolición y lanzallamas (FT y DE), afortunadamente los ingenieros cuentan con dichas armas, pero ya vemos que el a priori fácil ataque, se torna en un 1 a 1, pero... en la primera carta japonesa (en combate cuerpo a cuerpo siempre pegan ellos los primeros) sale que la posición es reforzada (ficha roja de profundidad) ahora los japoneses simplemente son demasiados, y ademas la posición necesita ser flanqueada para tomarse convenientemente (FL en la ficha roja), esto no evita que ataquemos, pero lo hace mucho mas difícil. El resultado es, graves perdidas en los ingenieros que pierden el 75% de su fuerza de combate.

    Los resultados son estos o parecidos en los combates cuerpo a cuerpo, y sin embargo las escasas unidades que hacen fuego primero no sufren bajas, y segundo que algunas consiguen limpiar los objetivos. A pesar de esto en el turno tres, decido insistir con algunos asaltos aprovechando la llegada de lideres y héroes (cada turno solo puedes hacer tres acciones, mas una por cada líder o héroe que tengas), y los resultados de lo desastroso del asalto indiscriminado se confirman. 



   Tras tres turnos completos, solo una unidad resiste al completo, por esto no pierdo la partida por perdidas catastróficas. La a priori mala playa Roja1, es ahora la mas prometedora, pero por poco. Roja2 es un solar de perdidas, y Roja3 un avispero con unidades japonesas muy reforzadas.


   En el turno cuatro, llegan los carros de combate, que pueden disparar a distancia lo que reconfirma mi idea de que la estrategia a seguir es coser a tiros y asaltar solo cuando sea estrictamente necesario.


   De todos modos, la situación, las perdidas masivas, y lo desacertado de mi actuación me convencen de que es mejor reembarcar los supervivientes, afrontar el mas que probable consejo de guerra y la destitución como general al mando.

   Mi sucesor espero, con ayuda de la experiencia proporcionada por mi actuacion desastrosa, ojala le ayude a lograr el objetivo.


¡¡¡ AVE ¡¡¡

domingo, 16 de agosto de 2020

BLOODY REEF, TARAWA

En noviembre de 1943, los norteamericanos decidieron pasar a la ofensiva contra los japoneses en la IIGM. La intención americana era clara, ir dando pasos de isla en isla acercándose al territorio natal japones. En este camino, la primera etapa era el archipiélago de las Gilbert, y aquí se dispuso el bando yanki a dar su mazazo.

La idea era básica, llegar con una megaflota para asegurar la superioridad naval y aérea en la zona, ademas de hacer de paraguas a la flota de transporte de tropas. Masacrar a bombazo limpio a los defensores antes de iniciar el asalto, y ya si eso, que los marines acabaran de contar los cadáveres, pero como decía ese tan sabio, ningún plan sobrevive al inicio de la batalla.

La operación en cuestión llamada Galvanic, tuvo dos ramas, el asalto a Buritari por tropas del ejercito, y el asalto a Tarawa por parte de los marines. No voy a glosar aquí todos o algunos de los sucesos de la batalla, no es este el motivo del hilo, y ademas, para quien quiera profundizar en los entresijos de la batalla, le recomiendo la lectura del monográfico sobre la misma de Ediciones Platea, obra de Javiér Veramendi B, y que es fácil encontrar descargable en la web, su titulo " Makin, la batalla por Butaritari. Operacion Galvanic Flanco Norte". El documento es de una calidad pocas veces vista por quien subscribe.

La batalla como muchas que le siguieron donde el enemigo resiste hasta el exterminio fue una autentica carnicería, aunque sirvió para pulir los modos anfibios americanos de cara a otras operaciones en el Pacifico y en Europa.

El porque que me ha dado ahora por las islas paradisíacas infestadas de japoneses kamikazes, pues basicamente porque pretendo rememorar la batalla con uno de mis wargames. En concreto uno de la serie de John Butterfield, D-Day at Tarawa.

El juego, un solitario, intenta recrear las vicisitudes de los marines en la isla, sobre un mapa, pleno de puntos de colorines tan típicos de esta serie de juegos de Butterfield (son los campos de fuego de las posiciones defensivas).

Los juegos de esta serie, recrean muy verazmente las dificultades, y son conocidos por su dificultad, no hablo de mecanismo en si, que a veces también, sino de logro de objetivos, cuesta ganar.

Estoy terminando de leer el monográfico de Veramendi, y ya tengo desplegado el mapa sobre la mesa de juego, dando el enésimo repaso a las reglas del wargame, y escribiendo la ultima carta a la novia antes de subir al lanchón de desembarco y destruir a esos horribles japos.

Si te apetece seguir los avatares a los que me enfrentare, espero aquí colgar algún resumen, y en mi cuenta de instagram @propugnator_invictus subiré fotos de la partida, así que prepara el lanzallamas y al lío.


AVE ¡¡¡¡

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